触觉反馈对游戏体验的影响:一个比较FPS游戏中玩家与观众的案例研究

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文献标题

Effects of Haptic Feedback on Gaming Experiences: A Case Study Comparing Players and Spectators in FPS Games

出版信息

  • 主题领域: 游戏中的触觉反馈及其在不同角色中的用户体验与技术接受度影响。
  • 关键词: 触觉反馈, FPS游戏, 技术接受模型, 玩家, 观众, 享乐路径, 幸福路径, 认知专注, 游戏体验。

背景与问题

  • 问题/挑战: 对触觉反馈如何在主动玩家与被动观众之间差异化地影响游戏体验的理解有限。
  • 重要性: 明确这些基于角色的差异性影响对于设计能够同时提升玩家和观众体验的有效触觉系统至关重要。
  • 动机与相关工作: 先前研究已探讨了游戏情境中的触觉反馈,但未充分关注其对玩家和观众的差异化影响。本研究基于技术接受模型(TAM),探讨触觉反馈在FPS游戏中的这些影响。

解决方案

  • 提出的方法: 开发触觉增强游戏技术接受模型(HAG-TAM),以分析触觉反馈在FPS游戏中的角色依赖性影响。
  • 创新点:
    1. 引入适用于游戏情境的HAG-TAM模型,包含享乐路径和幸福路径。
    2. 通过用户研究验证触觉反馈的角色敏感性影响。
    3. 识别影响玩家和观众的不同动机因素。
    4. 提供触觉设计原则的洞见,以提升游戏体验。
  • 过程与关键技术:
    • 使用定制FPS游戏和支持触觉反馈的鼠标,进行包含60名参与者的组内用户研究。
    • 测量认知专注、感知享受、感知有用性、使用态度和使用意图等构念。
    • 采用ART ANOVA和PLS-SEM分析定量数据,并对定性访谈响应进行主题分析。

结果

  • 具体发现:
    • 触觉反馈显著提升了认知专注、感知享受、感知有用性、使用态度和使用意图,无论是玩家还是观众。
    • 观众在触觉反馈的影响上表现出更强的效果,尤其是在认知专注方面(β = 0.793 对比 0.511)。
    • 对于玩家,享乐路径占主导地位;而对于观众,幸福路径同样具有重要影响。
  • 相较基线的优势:
    • 与无触觉条件相比,触觉反馈始终提升了用户体验指标,且观众的改进幅度更大。
  • 实验/评估:
    • 使用Aimlabs平台定制的FPS游戏,通过改装鼠标提供振动触觉反馈。
    • 参与者体验了四种条件(玩家/观众 × 触觉/非触觉),以平衡顺序进行。
    • 定量测量包括Likert量表问卷和游戏表现指标;定性洞见通过访谈收集。
  • 局限性与未来工作:
    • 由于仅限于单一游戏情境和振动触觉反馈,外部效度有限。
    • 研究结果可能无法推广到其他触觉设备或游戏类型。
    • 未来工作应探索多样化的触觉模式、更高保真度的视觉环境以及职业玩家群体。

总结

本研究探讨了触觉反馈如何影响FPS游戏中的用户体验和技术接受度,重点分析了玩家与观众之间的差异。通过HAG-TAM框架,研究识别了触觉反馈提升游戏体验的两条独特路径——玩家的享乐路径和观众的幸福路径。总体而言,观众在触觉反馈上的效果更为显著,反映了他们更广泛的游戏参与动机。研究结果强调了基于角色的触觉设计的重要性,并为游戏开发者优化多感官游戏界面提供了可操作的洞见。未来研究应将范围扩展至其他游戏类型、触觉设备和用户群体。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791144
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CHI
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2026
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3 位作者
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研究子方向
振动反馈与皮肤刺激、游戏用户体验与玩家行为、直播与观赛体验(Streaming)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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