HapPalm:为笔记本电脑游戏在掌部提供丰富的时空振动触觉反馈
振动反馈与皮肤刺激游戏用户体验与玩家行为触觉可穿戴设备游戏开发者与设计师
文献标题
HapPalm: Providing Rich Spatio-Temporal Vibrotactile Feedback on the Palm for Laptop Gaming
出版信息
- 主题领域: 面向笔记本电脑游戏的触觉反馈界面。
- 关键词: HapPalm,振动触觉反馈,时空触觉,笔记本电脑游戏,掌托界面,沉浸感,真实感,键盘游戏,执行器阵列,用户体验。
背景与问题
- 问题/挑战: 笔记本电脑键盘游戏缺乏丰富的触觉反馈,尤其是在环境或被动游戏事件中。现有解决方案(如触觉控制器或键盘)要么不便于携带,要么无法在不干扰游戏的情况下提供连续的空间反馈。
- 重要性: 增强笔记本电脑游戏的触觉反馈可以改善沉浸感、真实感和娱乐性,满足日益增长的笔记本电脑游戏玩家群体需求。
- 动机与相关工作: 之前的研究探索了游戏设备(如控制器、触觉背心和鼠标)中的触觉反馈,以及用于简单反馈的掌托界面。然而,这些解决方案无法提供复杂的时空触觉模式,难以满足沉浸式游戏体验的需求。
解决方案
- 提出的方法: HapPalm界面——一种集成于笔记本电脑掌托区域的振动触觉阵列,用于键盘游戏时提供时空触觉反馈。
- 创新点:
- 引入基于掌托的触觉界面,用于键盘游戏。
- 开发针对多样化游戏事件的触觉模式数据集。
- 通过时空触觉反馈的实证验证提升游戏体验。
- 流程与关键技术:
- 使用双4×6执行器阵列设计并构建HapPalm-spring原型。
- 通过迭代设计工作坊和用户研究创建触觉模式模板。
- 通过适用性评分验证触觉模式,并将其集成到定制游戏中进行实证测试。
结果
- 具体发现:
- HapPalm的时空反馈平均适用性评分为3.95/5,优于非空间触觉反馈(2.81/5)。
- 与非空间触觉和无触觉条件相比,空间触觉显著提升了乐趣、享受、沉浸感、真实感和存在感等指标。
- 相较基线的优势:
- 空间触觉在所有HX构建(如真实感、沉浸感)和玩家体验指标(如乐趣、丰富性)上均优于非空间触觉。
- 参与者认为空间触觉更真实、更具表现力,与游戏事件的匹配度更高。
- 实验/评估:
- 研究1:设计工作坊创建并分类针对11种游戏事件类别的触觉模式。
- 研究2:对44种触觉模式进行验证,10名参与者给出了较高的适用性评分。
- 研究3:在12名参与者中评估三种条件(无触觉、非空间触觉、空间触觉)的游戏体验,采用问卷和访谈方式。
- 局限性与未来工作:
- 原型高度(27.5毫米)限制了实用性;未来设计可优化结构紧凑性。
- 执行器阵列的垂直分辨率有限,限制了触觉模式设计。
- 研究环境可能无法完全代表真实游戏场景;需要更长期的研究。
总结
HapPalm界面引入了一种新颖的基于掌托的触觉反馈系统,用于笔记本电脑游戏,提供丰富的时空触觉模式,显著增强了沉浸感、真实感和娱乐性。实证研究验证了其有效性,显示出相较于非空间触觉和无触觉条件的显著改进。尽管原型表现出色,未来迭代设计可解决结构高度和执行器分辨率等实用性限制。本研究确立了掌托作为游戏触觉界面的潜力,并为便携设备和认知任务的广泛应用奠定了基础。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791735
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来源
CHI
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年份
2026
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作者
3 位作者
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研究子方向
振动反馈与皮肤刺激、游戏用户体验与玩家行为、触觉可穿戴设备
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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