从恐惧到喜悦的转变:探讨360°视频观看体验中的错失恐惧、喜悦与存在感
作者
沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容
文献标题
From FOMO to JOMO: Examining the Fear and Joy of Missing Out and Presence in a 360° Video Viewing Experience
文献信息
- 主题领域: 人因计算与虚拟现实
- 关键词: 虚拟现实, 沉浸感, 身临其境, FOMO, JOMO, 沉浸式技术, 故事叙述, 360°视频
研究背景与问题
- 发现的问题或挑战:
- 在360°全景视频中,由于用户只能关注一个视角,常常存在错过其他内容的恐惧(FOMO,Fear of Missing Out),这可能会影响用户的观看体验。
- 另一方面,也可能出现感知出于主观选择而错过部分内容的愉快(JOMO, Joy of Missing Out),但这一方面尚未被充分研究。
- 问题重要性:
- FOMO被认为可能会干扰沉浸式体验,影响用户对叙事的参与感和存在感。
- 理解FOMO和JOMO的动态特性,可以为设计更具吸引力和用户友好性的沉浸式内容提供重要参考。
- 研究动机与相关工作:
- FOMO在社交媒体情境下已被广泛研究,但在虚拟现实视角下的研究尚属稀少。
- 它与JOMO之间的关系尚不明确,同时现有研究未能深入探讨两者如何对用户体验产生影响。
- 研究需要进一步揭示重复观看是否会对FOMO、JOMO和用户存在感产生影响。
解决方案
- 提出的方法或解决方案:
- 通过实验研究,分析用户在不同观看条件下对360°视频的FOMO、JOMO以及存在感的体验,特别是多重观看下这些变量的变化。
- 解决方案的创新之处:
- 引入"FOMO"与"JOMO"这两个相对立的概念,并首次尝试在沉浸式视频体验中探讨其动态变化。
- 利用分割球体(split-sphere)制作双180°视角视频,以控制用户观看选择的自由度并展开实验。
- 实施步骤与关键技术:
- 实验设计:
- 将参与者随机分配到四种观看条件中:自由选择视角(Free Choice)、基于时间的视角切换(30秒或90秒旋转)、单独180°视角条件。
- 使用头戴式显示设备(HMD)观看分割球体的360°视频,记录用户在两轮观看中的头部运动。
- 刺激材料:
- 视频内容展示两个角色在不同场景中并行的第一人称视角,用户可通过切换视角体验不同内容。
- 数据收集与测量:
- 包含量化的FOMO/JOMO评分、用户存在感评分以及开放式问题的答案。
- 测量用户的空间感(Spatial Presence)、社交存在感(Social Presence)及自我存在感(Self-presence)。
- 实验设计:
研究成果
- 具体成果:
- 关于FOMO:
- FOMO主要源于用户对多个并行事件的感知,而非选择视角的自主性。
- FOMO在多次观看中显著下降,显示其在沉浸式观看中并不是固定特性。
- 关于JOMO:
- JOMO与对选择视角的自由感和事件并行性的感知显著相关。
- 在多次观看中,JOMO的得分保持稳定。
- FOMO与JOMO的共存:
- 用户在体验中既可感受到负面的FOMO,也可感受到积极的JOMO,这种状态可同时存在。
- 存在感分析:
- FOMO并未显著影响存在感,而JOMO对存在感的积极作用较为明显。
- 在多次观看后,用户的空间和社交存在感有所下降。
- 关于FOMO:
- 与现有解决方案的比较:
- 过去的研究普遍认为FOMO在虚拟现实中是消极的干扰因素,而此研究表明其可能并非完全消极,且可以与JOMO共同存在。
- 实验或评估结果:
- 在有选择自由的条件下(Free Choice),FOMO在第二轮观看显著降低,而JOMO保持高水平。
- 条件下的FOMO和JOMO得分与并行事件的感知强度显著相关。
- 局限性与未来方向:
- 研究使用了单一视频内容,可能限制了对其他情境的泛化。
- 未来研究应扩大样本种类和视频类型,探讨社会化虚拟现实场景中FOMO和JOMO的表现。
- 探讨利用虚拟现实引导用户学会从FOMO转变为JOMO的潜力。
总结与设计启示
- 故事设计应侧重于在增加用户JOMO感受的同时不过度减少FOMO。
- 在视觉线索的设计上需要权衡引导用户与保留探索自由之间的关系。
- 作为沉浸体验关键目标的存在感可能在重复观看中减弱,这也是一个需要权衡的设计难题。
- 针对短时内容设计的JOMO策略,可能无法简单迁移至长时间或社交互动场景下。
这一研究为360°视频的用户体验研究提供了全新的视角,并为未来的沉浸式叙事方式设计提供了基于用户感知的数据支撑。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- 在360°视频观看体验中,用户如何体验FOMO(错失恐惧)和JOMO(错失之乐)?分类: 社交互动、远程联系与关系体验同类问题arrow_forward
- FOMO和JOMO在重复观看过程中有怎样的动态变化?分类: 社交互动、远程联系与关系体验同类问题arrow_forward
- FOMO和JOMO如何影响用户的临场感(存在感,包括空间、社交和自我存在感)?分类: 社交互动、远程联系与关系体验同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 用户观看360°视频时,错过部分内容可能破坏沉浸体验。分类: 社交互动、远程联系与关系体验同类问题arrow_forward
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445183
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
8 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究、360° 视频与全景内容
work
职业/产业
—
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
4 篇相关论文