教育游戏与智能辅导系统:课堂研究与比较设计分析

严肃游戏与功能游戏智能辅导系统与学习分析中小学教师(K-12)在线课程设计师

教育游戏和智能辅导系统(ITS)都通过实践支持学习,尽管方式通常不同。当前的课堂实验比较了一款流行的商业游戏DragonBox和一款基于研究的ITS系统Lynnette在期望的教育成果方面的表现。190名参与的7年级和8年级学生被随机分配在5个课堂期间使用其中一个系统。我们通过纸笔测试来测量学生方程求解技能的系统外学习迁移。我们通过问卷来测量学生的享受程度和自我评估的准确性。使用DragonBox的学生解决了更多的问题,并且更享受这个体验,但使用Lynnette的学生在后续测试中表现显著更好。我们对两个系统的设计特征的分析提出了可能的解释,并激发了如何结合两个系统优势的想法。该研究表明,关于教育效果的直觉可能是错误的。因此,对教育技术进行严格的实证评估是无可替代的。

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https://hci.top/zh/papers/chi/4507/2018

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来源
CHI
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2018
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2 位作者
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严肃游戏与功能游戏、智能辅导系统与学习分析
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职业/产业
中小学教师(K-12)、在线课程设计师
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