我们介绍了元材料纹理——一种可以受控地在两种或多种纹理之间转换的3D打印表面几何结构。元材料纹理被集成到3D打印对象中,允许设计对象如何与环境和用户的触觉感知相互作用。受到可折叠纸张(“折纸”)和表面起皱的启发,我们的3D打印元材料纹理由一个网格单元组成,当受到外部全局力压缩时,这些单元会折叠。然而,与折纸不同,元材料纹理提供了对转换的完全控制,包括中间状态和执行顺序。这使得可以集成多种纹理,并使它们在快速原型制作中探索纹理参数时变得有用。元材料纹理足够坚固,可以允许制成的对象被抓住、推动或踩踏。这使我们能够制造出例如从平坦到有凹槽的鞋底、为视觉障碍用户提供触觉反馈的纹理门把手以及可配置的自行车握把等物体。我们提出了一种编辑器,通过排列单元、施加力和预览变形来帮助用户交互式地创建元材料纹理。

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来源
CHI
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2018
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5 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、可定制与个性化物件
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职业/产业
产品设计师、创客(Maker)与DIY爱好者
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