可穿戴材料特性:作为物理环境适应性接口的被动式可穿戴微结构

触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料可定制与个性化物件产品设计师创客(Maker)与DIY爱好者

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 日常物品的物理属性通常是固定的,难以适应用户的动态需求。此外,当前实现动态属性的研究通常通过直接改造物品或依赖外部设备(如可穿戴的触觉装置),用户无法随身携带这些解决方案并广泛适用于多个场景。
  • 重要性: 用户希望能动态地调整与物体的物理交互体验,例如在某些情况下需要更柔软的触感,而在其他情况下可能需要更硬、更具支撑性的表面。这种灵活性可以提升日常生活中的舒适性和效率。
  • 研究动机与相关工作:
    • 现有研究主要集中于两类:动态形变物体设计(如可调整弹性的鞋子或自恢复的平面材料)和可穿戴的触觉反馈装置(主要用于虚拟现实场景)。
    • 然而,可穿戴设备在日常环境中的应用较少,且很少影响用户体验到的物体物理属性。
    • 当前最接近本研究的方案是可切换纹理的鞋底设计,但其功能单一,无法调整其他物理属性。

解决方案

  • 方法与解决方案:
    • 提出了一种新的被动可穿戴微结构设计——能够根据用户需求调整材料属性,如刚度、高度、形状和纹理。
    • 微结构由模块化单元(单元细胞)组成,每个单元细胞可以通过嵌入的双稳态弹簧和机械触发器在两种预定义状态之间切换。这些单元细胞可通过用户自定义并3D打印。
  • 创新之处:
    1. 双稳态单元结构: 允许切换属性(例如刚度、形状等),无需电力驱动,降低复杂性和维护成本。
    2. 多功能性: 同一可穿戴装置能在用户需求变化时切换多种功能。
    3. 可定制设计工具: 提供在线设计工具,使用户能够根据需要编辑和3D打印其个性化可穿戴界面。
    4. 多应用场景探索: 验证了在多功能鞋底、背部支撑装置等中的效用。
  • 实施步骤:
    1. 单元细胞设计: 包含嵌入的双稳态弹簧和末端执行器,其属性由用户定义。
    2. 切换机制: 使用人工驱动的腱索触发单元细胞在刚性和柔性之间切换。
    3. 设计工具支持: 用户通过在线工具设计单元布局和配置,然后3D打印实现。
    4. 应用原型验证: 探讨在多个日常生活场景中的适用性,如鞋底、颈枕和背部支撑装置。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 提出了完全可定制的双稳态单元细胞,在无需外部动力的情况下实现材料属性的动态调整。
    2. 开发了一个交互式设计工具,让用户根据具体场景需求定义微结构材料的物理属性和排列方式。
    3. 实现了4种应用原型:多功能鞋底、手臂防护装置、背部支撑装置、可变高度和刚度的颈部支持设备。
  • 与现有解决方案的优势:
    • 与传统动态材料设计相比,其被动化特性显著降低了系统的复杂性和维护成本。
    • 与目前有限功能的可穿戴设备相比,该系统支持用户通过模块化设计满足多种场景需求。
    • 自定义设计工具增强了方案的易用性和普适性。
  • 实验与评估结果:
    1. 机械性能: 通过实验评估了单元结构的几何参数对刚度的影响,以及材料表面的各组合刚度。
    2. 用户操作易用性: 验证了用户能够通过简单的腱索操作调整设备。
    3. 稳定性: 结构稳定,无意切换后的状态能够维持。
  • 局限性与未来方向:
    • 对打印设备的依赖: 当前研究只在特定3D打印技术下制作,未来可能需优化材料与打印方法。
    • 主动驱动器的拓展: 被动化限制了切换数量与实时性,未来可能嵌入主动材料(如记忆合金)。
    • 扩展材料属性: 当前专注于刚度、高度等机械属性,未来可能引入热传导、透气性等特性。
    • 规模优化: 小型化以适应更贴合的可穿戴体验,或大型化以实现更显著的性能差异。

总结

该研究首次实现了无源、模块化的可穿戴材料界面,赋予用户通过调整自身界面有效控制与周围物理环境的交互体验。这种具备高度自定义和灵活性的界面方式开辟了动态材料设计和可穿戴设备的新方向。同时,研究为未来扩展方向(如医疗康复应用)奠定了技术基础。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714215
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CHI
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2025
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5 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料、可定制与个性化物件
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职业/产业
产品设计师、创客(Maker)与DIY爱好者
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