支持轮椅使用者进行体育活动的娱乐技术设计目标
运动障碍辅助输入技术严肃游戏与功能游戏运动员与健身爱好者残障服务提供者
娱乐技术有可能支持轮椅使用者的身体活动(PA),但对于这个面临显著接入障碍的群体的设计考虑却知之甚少。在本文中,我们利用综合行为模型(IBM)来理解轮椅使用者对PA、技术和娱乐的看法。首先,我们介绍了对八名身体活跃的轮椅使用者的访谈研究结果。其次,我们在一项调查中扩展了这些访谈,该调查收到了来自更广泛轮椅使用者群体的44份回复。结果显示,对积极体验的预期是参与PA的最强预测因素,并且可访问性问题在PA参与和技术使用方面都起到了障碍作用。我们提出了四个设计目标——强调享受、涉及他人、建立知识和实现灵活性——以使我们的研究结果对希望创造支持PA的可访问娱乐技术的研究人员和设计师具有可操作性。
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来源
CHI
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2019
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作者
4 位作者
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研究子方向
运动障碍辅助输入技术、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
运动员与健身爱好者、残障服务提供者
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