头戴显示器上凝视交互的设计空间
作者
眼动追踪与注视交互VR 中的社交与协作AR 导航与情境感知软件工程师与开发者UI/UX 设计师HCI 研究员
增强现实和虚拟现实(AR/VR)已经进入大众市场,随之而来的是,眼动追踪将成为下一代头戴式显示器(HMDs)的核心技术。与现有的注视界面不同,AR和VR的3D特性要求估计用户的3D注视。虽然诸如注视点渲染等初步应用暗示了将HMDs与注视结合的令人信服的潜力,但缺乏系统的分析。为了填补这一空白,我们提出了第一个HMDs上注视交互的设计空间。我们的设计空间涵盖了人类深度感知和技术要求的两个维度,旨在识别交互设计中的挑战和机遇。因此,我们的设计空间提供了全面的概述,并作为研究人员和从业者在HMDs上进行注视交互工作的重要指南。我们还通过展示两个交互应用:EyeHealth和XRay-Vision,进一步展示了如何在实践中使用我们的设计空间。
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CHI
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2019
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眼动追踪与注视交互、VR 中的社交与协作、AR 导航与情境感知
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职业/产业
软件工程师与开发者、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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