使用沉浸式技术的社会意识劝说游戏通常诉诸于同理心,促使用户感受和理解他人的困境。然而,用户虚拟地站在另一个处于困境的人的角度的“换位思考”体验,可能会使以他人为导向的同理心复杂化。采用设计研究方法,我们设计了以他人为导向的同理心——关注参与者视角和叙事性反思——这导致了《永久》的诞生;这是一款旨在培养对2011年福岛第一核电站灾难疏散人员的同理心的虚拟现实游戏。我们在野外部署了《永久》,并在荷兰和日本对78名参与者进行了定性研究,以捕捉用户体验。对数据的内容分析显示,以他人为导向的同理心在各国占主导地位,在我们的主题分析中,我们确定了“空间、他人和自我意识”、“个人叙述”、“矛盾情绪”和“跨叙事项目”等主题,从而为通过虚拟现实培养以他人为导向的同理心提供了设计见解。

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https://hci.top/zh/papers/chi/32605/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376748
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CHI
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2020
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作者
7 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
HCI 研究员、社会学家与人类学家
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