与自己竞赛:在VR运动游戏中的纵向自我竞争探索——过去、现在和未来表现之间的自我竞争
全身交互与体感输入游戏用户体验与玩家行为运动员与健身爱好者健身教练
参加竞技比赛对运动员来说可能是一种激动人心的经历,涉及兴奋的冲击感以及流畅、成就和自我实现的感觉。然而,对于非运动员来说,竞争的前景往往是一个令人害怕的事情,这会对内在动机产生负面影响,特别是对那些不太健康、不太具有竞争力的人来说。我们提出了一种新颖的方法,通过使用高强度骑行VR体感游戏,使非运动员也能体验到积极的比赛经历:通过记录并同时重播他们所有的游戏环节,包括未来预期的表现,玩家可以与代表他们个人健身旅程的“幽灵”头像进行比赛。这种体验保持相关性和刺激性,因为每次比赛都会增加一个新的竞争对手。一项为期四周的纵向研究和一项横断面研究发现,与非竞争性体感游戏相比,新方法可以提高身体表现、内在动机和流畅感。此外,纵向研究还提供了关于VR体感游戏长期影响的见解。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376256
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
2 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
运动员与健身爱好者、健身教练
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