在虚拟现实骑行中对运动化身的生理和感知反应
作者
运动晕车与乘客体验全身交互与体感输入运动员与健身爱好者健身教练
文献标题
Physiological and Perceptual Responses to Athletic Avatars while Cycling in Virtual Reality
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实、运动行为
- 关键词: 虚拟现实, Proteus效应, 身体所有权错觉, VR骑行, 健康干预, 虚拟化身, 努力感知
研究背景与问题
-
发现的问题或挑战:
- 虚拟现实(VR)中的化身能够带来沉浸式体验并触发Proteus效应,即基于化身外观导致行为和态度的变化。然而,目前尚不清楚化身外观是否会影响用户对体能训练的生理反应。
- 虽然研究表明化身的肌肉特点能降低用户对体力任务的感知努力,但关于化身健身外貌如何影响用户的心率(HR)和生理努力反应仍未有定论。
-
研究重要性:
- 虚拟现实中化身对用户心理和生理影响的探索或许能够促进以健康干预为目标的VR运动系统的开发,这对抗击身体不活跃和促进健康生活方式具有重大意义。
-
研究动机与相关工作:
- 既有研究表明,体力活动中的心理生理影响,如音乐或心理想象,可以改变心率和努力感,但在化身如何引导这些改变方面的研究仍然有限。
- Proteus效应已被证明能够塑造用户的行为和态度,并在虚拟世界中表现得尤为明显。
解决方案
-
提出的解决方案:
- 本研究设计和选择具有不同健身特征的化身,并通过VR环境对其进行测试,旨在揭示化身外貌如何影响用户在骑行中的心理和生理反应。
-
创新之处:
- 本研究首次探讨了VR中运动环境下化身外观对用户心率和努力感知的具体影响。
- 利用真实骑行实验与化身设计相结合,将视觉、行为和生理数据整合为分析框架。
-
实施步骤和关键技术:
- 化身设计:创建32个化身,基于性别区分,并在身体脂肪和肌肉水平上调整。
- 化身选择:通过在线问卷调查,选择3个“健身特性”不同的化身(非健身、中度健身、高度健身)。
- 实验设计:
- 参与者在VR中骑运动单车并体验不同化身。
- 收集心率、踏频、距离以及努力感知数据。
- 数据分析:使用多因素混合方差分析(ANOVA)和线性回归分析,研究身体所有权和用户识别的潜在影响。
研究成果
-
具体成果:
- 高度健身化身显著降低了参与者的心率和感知努力,表明化身外貌能减少运动痛苦并提升表现。
- 数据表明化身的健身特性可稳定影响参与者在运动中的生理反应,而身体所有权和用户识别在这一过程中有调节作用。
-
与现有解决方案相比的优势:
- 结合虚拟现实环境和心理生理学研究,本研究提出了一种新的视角,用于分析用户在高强度运动中的反应。
- 研究结果为VR运动系统的设计提供了实证依据,使其能够通过化身优化运动体验。
-
实验或评估结果:
- 实验表明,化身外貌显著影响心率和努力感知,且这种影响与用户的身体所有权错觉和化身识别程度有关。
- 高度健身化身让参与者感到“化身像自己”,从而触发高程度的身体所有权。
-
局限性与未来方向:
- 局限性:样本量较小,尚未系统研究各种BMI对结果的影响。
- 未来方向:
- 扩展实验范围至更多样化的人群,尤其是体力活动水平差异较大的人群。
- 探讨虚拟化身对不同运动类型中的心理和生理影响。
- 考虑长期研究化身效果随时间的演变。
总结
本研究表明,通过优化虚拟现实中化身的健身外观,可以显著改善用户对高强度运动的感知和生理反应。这为设计更有效的VR运动系统提供了有力支持,同时也在运动行为和心理生理学交叉领域开创了新的研究方向。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- 虚拟现实中,具有不同体型特征的运动化身如何影响用户骑行时的心理和生理反应?分类: 虚拟化身设计与具身存在感同类问题arrow_forward
- 具备高拟真外观的运动化身能否降低用户的心率和感知用力程度?分类: 虚拟化身设计与具身存在感同类问题arrow_forward
- 身体归属感(用户觉得化身像自己)如何调节运动化身对生理反应的影响?分类: 虚拟化身设计与具身存在感同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 运动时用户容易因感到疲惫而减少强度或中途放弃。分类: 虚拟化身设计与具身存在感同类问题arrow_forward
- 60%
与自己竞赛:在VR运动游戏中的纵向自我竞争探索——过去、现在和未来表现之间的自我竞争
CHI '20· 全身交互与体感输入 +1
- 60%
身体热身游戏。探索游戏和技术设计的潜力
CHI '21· 全身交互与体感输入 +1
- 60%
不要再跳过腿部训练日:在虚拟现实运动游戏中通过垂直跳跃训练下身
CHI '23· 全身交互与体感输入 +1
- 60%
利用视频动作跟踪自动调整显示高度以提升家庭锻炼体验
CHI '24· 全身交互与体感输入 +1
- 60%
UltraPoser:利用消费级可穿戴设备的超声波传感突破 IMU 全身姿态估计的极限
UIST '25· 中空超声波触觉(Mid-air Haptics) +1
- 60%
从体育视频到沉浸式训练:增强人体动作以丰富篮球训练体验
UIST '25· 全身交互与体感输入 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445160
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
6 位作者
sell
研究子方向
运动晕车与乘客体验、全身交互与体感输入
work
职业/产业
运动员与健身爱好者、健身教练
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
6 篇相关论文