当设计新手遇到乐高^(®):激发界面设计的创造性思维
作者
知识工作者工具与工作流原型设计与用户测试UI/UX 设计师产品设计师HCI 研究员
设计思维是一种迭代的、以人为本的创新方法。其成功在于多学科项目团队在发散和收敛思维周期中的合作。在这些团队中,非设计师可能会因为通常不愿意草图,从而减少发散思维的范围,从而错过了模糊、不精确的早期概念发散阶段。我们假设乐高^(®)可以作为草图的有利替代品。在这项比较研究中,44名非设计师随机配对成22对,进行了两次关于医疗保健登陆页面的概念构思,一次使用笔/纸(自发地在便签上写词),另一次使用乐高,通过Torrance和Guilford框架评估发散思维。结果显示,乐高界面的发散思维得分显著更高,因为它们的概念显著更详细。此外,使用乐高时,生成更多元素的团队也更有可能生成更多想法、更多类别的想法和更多原创想法。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376495
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
4 位作者
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研究子方向
知识工作者工具与工作流、原型设计与用户测试
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职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师、HCI 研究员
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