游戏内外的社会焦虑影响玩家在MMORPG中的动机、活动和体验

游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)角色扮演与叙事游戏精神科医生与心理咨询师游戏开发者与设计师HCI 研究员

社交是人们选择玩游戏的重要原因之一,也是许多游戏机制的核心。对社交互动的焦虑和恐惧可能导致人们在现实世界中退出社交活动,然而,有社交焦虑的玩家更倾向于选择MMORPGs——一种高度社交的游戏类型——这引发了关于在游戏中社交焦虑是否表现不同的问题。在本研究(N=181)中,我们探讨社交焦虑如何以及是否转化为MMORPGs。通过开发一种衡量游戏内社交焦虑的指标,我们发现尽管在现实世界和游戏世界中社交的恐惧和不安有关联,但它们对偏好、行为和体验的影响不同。现实世界的社交焦虑驱动了游戏的原因,而游戏内的焦虑则影响行为,减少了与社交和游戏内困难挑战相关的活动参与。我们的研究结果可以为社交游戏的设计以及社交焦虑与社交游戏之间的联系提供信息。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/31796/2020

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376734
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
精神科医生与心理咨询师、游戏开发者与设计师、HCI 研究员
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
2 篇相关论文