理解交互对VR情绪体验的影响

沉浸感与临场感研究情感反馈与情绪调节界面VR 中的社交与协作游戏开发者与设计师医生、护士、临床医生HCI 研究员

文献标题

Understanding the Effects of Interaction on Emotional Experiences in VR

出版信息

  • 主题领域: 通过交互研究虚拟现实(VR)中的情感体验。
  • 关键词: 虚拟现实, 情感诱发, 交互设计, 情感计算, 生理测量, 自我评估, 沉浸式环境, 情感调节, 用户参与, 对象级交互。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的VR情感诱发研究主要集中于被动刺激(例如视觉和听觉),对交互如何影响情感体验的探索较少。对象级交互在调节情感中的作用尚未深入研究。
  • 重要性: 理解交互对情感的影响能够指导设计情感丰富的VR环境,在心理健康、教育和培训领域具有广泛应用。
  • 动机与相关工作: 先前研究表明VR能够有效诱发情感,但很少系统性地研究交互的影响。对象级交互在增强沉浸感、所有权感和用户满意度方面显示出潜力,但其对情感的影响尚不明确。本文旨在填补这一研究空白。

解决方案

  • 提出的方法: 扩展现有的VR情感诱发数据集,增加一个高唤醒、高愉悦度(HAHV)场景,并在六个VR场景中嵌入对象级交互。
  • 创新点:
    1. 创建一个新的HAHV场景(Surrounded by Elephants),填补情感空间的空白。
    2. 系统性地将对象级交互整合到VR场景中,以进行对照比较。
    3. 结合自我报告和生理测量的多模态评估方法分析情感反应。
  • 流程与关键技术:
    • 开发六个针对愉悦度-唤醒度模型不同象限的交互和非交互版本场景。
    • 进行了两项研究:一项验证HAHV场景,另一项分析交互对情感反应的影响。
    • 使用自我评估图(SAM)问卷、生理信号(如心率变异性、皮肤电导)和定性访谈测量情感。

结果

  • 具体发现:
    • Surrounded by Elephants场景能够可靠地诱发HAHV情感,与其360°视频版本相比具有更高的愉悦度和控制感。
    • 交互在所有场景中均提高了控制感,对愉悦度和唤醒度的影响则因场景而异。
    • 生理数据表明交互条件下心率变异性(HRV)更高,心率(HR)更低,显示出放松状态与高唤醒时刻交替出现。
  • 相较基线的优势:
    • 交互场景延长了参与时间,促进了更广泛的空间探索。
    • 交互在负面场景(如TunnelSolitary Confinement)中提供了应对机制,在正面场景(如PuppiesJetty at Lake)中增强了愉悦感。
  • 实验/评估:
    • 研究1:采用被试内设计(N=24)验证HAHV场景。
    • 研究2:混合设计研究(N=84)比较六个场景的交互和非交互条件,使用SAM、生理数据和访谈进行评估。
    • 评估指标包括愉悦度、唤醒度、控制感、参与时间、空间探索以及生理测量(HRV、HR、SCR)。
  • 局限性与未来工作:
    • 研究集中于对象级交互,未探索更复杂的形式(如社会交互)。
    • 依赖自我报告和基础生理信号,限制了细粒度洞察。
    • 未来工作应整合多模态情感识别并探索其他交互方式(如触觉反馈)。

总结

本文研究了VR中的对象级交互如何调节情感体验。通过扩展现有数据集,增加一个新的HAHV场景和交互元素,作者证明交互能够增强用户参与感,提高控制感,并在情境相关的方式中调节愉悦度和唤醒度。多模态评估显示交互既促进放松又支持高唤醒时刻,兼顾情感诱发与调节。这些发现推动了情感计算研究,并为设计心理健康、教育和培训领域的情感共鸣型VR应用提供了实践指导。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790313
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2026
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8 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、情感反馈与情绪调节界面、VR 中的社交与协作
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职业/产业
游戏开发者与设计师、医生、护士、临床医生、HCI 研究员
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