JourneyVR:为虚拟现实连续工作流体验设计

混合现实工作空间沉浸感与临场感研究VR 中的社交与协作大学教授与研究人员HCI 研究员

文献标题

JourneyVR: Designing for Continuous Workflow Experience in Virtual Reality

出版信息

  • 主题领域: 沉浸式虚拟现实工作流的交互设计。
  • 关键词: 虚拟现实, 工作流管理, 旅程隐喻, 空间交互, 沉浸式环境, 用户体验, 任务连续性, 叙事设计, 多任务处理, 具身认知。

背景与问题

  • 问题/挑战: 当前的虚拟现实系统由于依赖传统的应用启动器,工作流呈现出碎片化特征,切换成本高,导致沉浸感中断并阻碍流畅的多任务处理。
  • 重要性: 随着虚拟现实在生产力、教育和协作领域的扩展,解决这些问题至关重要,因为连续的工作流和持续的参与是关键。
  • 动机与相关研究: 先前研究探索了虚拟现实中的二维界面以及任务切换的空间排列,但尚未重新构想工作流层面的连续性。教育和故事讲述中广泛使用的“旅程隐喻”尚未作为管理虚拟现实中多样化任务的一般交互模型进行应用。

解决方案

  • 提出的方法: JourneyVR,一种隐喻式交互模型,将任务组织为空间和顺序的旅程,将碎片化的工作流转化为连贯的叙事。
  • 创新点:
    1. 引入旅程隐喻,将虚拟现实工作流重新框定为空间连接、叙事驱动的体验。
    2. 开发了两阶段系统:旅程地图构建(任务规划)和旅程执行(沉浸式任务执行)。
    3. 通过迭代评估,展示了增强的体验连续性、用户满意度以及对持续参与的设计洞察。
  • 流程与关键技术:
    • 任务在“微缩世界”(World-in-Miniature, WIM)界面中被表示为岛屿,过渡被表示为桥梁。
    • 用户通过空间排列和连接任务来构建旅程地图。
    • 地图扩展为沉浸式环境,任务按顺序执行,空间过渡强化叙事连续性。

结果

  • 具体发现:
    • JourneyVR显著提高了连续性、使用意图和满意度评分,相较于传统应用启动器。
    • 在研究1中,75%的参与者更喜欢JourneyVR,并对吸引力和创新性给予更高评分。
    • 专家评估显示高满意度(均值=5.67/7)以及对迷你地图等功能的高可用性评分(均值=6.33/7)。
  • 相较基线的优势:
    • JourneyVR在培养叙事流和任务连接感方面优于应用启动器,同时保持了相似的工作负荷水平。
    • 空间过渡和叙事框架增强了用户的动机和参与度。
  • 实验/评估:
    • 初步研究(24名参与者)比较了JourneyVR与传统应用启动器,发现了改进空间。
    • 研究1(24名参与者)评估了改进后的系统,重点关注用户体验、工作负荷和工作流相关指标。
    • 研究2(6名虚拟现实专家)提供了深入的定性反馈,并测试了新功能,如可合并岛屿和动态地图重构。
  • 局限性与未来工作:
    • 物理过渡可能耗时且令人疲惫。
    • 线性排序限制了多任务处理或非线性工作流的灵活性。
    • 未来工作包括纵向研究、可扩展性测试以及整合AI引导导航等自适应功能。

总结

JourneyVR提出了一种针对虚拟现实工作流的创新交互模型,将任务框定为空间连接的旅程,以增强连续性和参与度。通过迭代研究,系统在用户满意度和动机方面相较传统应用启动器表现出显著提升,尤其适用于顺序工作流。系统的空间和叙事隐喻有效地外化了任务关系,为具有强规划倾向的用户提供支持。在灵活性和可扩展性方面的局限性表明未来改进的机会,包括非线性工作流和自适应导航。JourneyVR为重新构想虚拟现实中的沉浸式任务管理奠定了基础。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790511
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2026
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4 位作者
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混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究、VR 中的社交与协作
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职业/产业
大学教授与研究人员、HCI 研究员
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