头戴式设备中增强现实中的社会存在对合作的作用

VR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究大学教授与研究人员HCI 研究员

文献标题

增强现实头戴设备中社会临场感对合作的作用:一项文献综述

文献信息

  • 主题领域: 增强现实(AR)、人机交互(HCI)和合作研究
  • 关键词: 文献综述, 社会临场感, 增强现实, 头戴显示设备, 用户研究, 合作, 存在问卷

研究背景与问题

  • 问题与挑战:

    1. 关于增强现实(AR)在合作支持中的作用,社会临场感(Social Presence)被广泛作为衡量质量的指标。然而,现有文献在社会临场感如何影响合作质量上存在矛盾。
    2. 一些研究认为高社会临场感能够提升合作质量,但也有研究未发现显著关系甚至发现负面影响。
    3. 因虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在使用场景和技术特性上的差异,VR研究中关于社会临场感的发现无法直接套用到AR。
  • 重要性:

    • 理解社会临场感在合作中的作用可以为设计更高效的AR工具提供支持。
    • 在增强现实领域,尤其是远程支持和互动合作场景中,明确社会临场感的作用对提升用户体验和系统优化至关重要。
  • 研究动机:

    • 社会临场感在AR合作中的确切作用尚不清楚,尤其是对于采用头戴显示器(HMD)进行支持的合作场景,缺乏系统性的文献整理。

解决方案

  • 方法

    • 作者进行了文献综述,收集并分析过去关于社会临场感和AR合作的实证研究。
    • 通过横跨多个文献数据库的严格筛选,最终选取了19篇相关研究文章进行深入分析。
    • 从研究方法、场景设计、设备使用、测量指标等多个维度对入选文献进行了梳理和总结。
  • 创新之处

    • 针对AR头戴显示设备的社会临场感研究首次进行了系统文献分析。
    • 在探索AR合作中的社会临场感维度的基础上,提出其设计建议并指出当前研究的不足与未来方向。
  • 实施步骤

    1. 梳理文献获取范围与搜索关键词,筛选2012年后发表的相关研究;
    2. 根据明确的筛选标准选取文献;
    3. 对选定文献按场景、合作类型、参与者背景、社会临场感测量方法等进行详细分析。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 社会临场感的作用机制:

      • 确定了一些推动社会临场感的干预措施,如视线指示、虚拟角色(Avatar)表示、沉浸式线索等。
      • 高社会临场感通常能提升用户的偏好和互动感受,但其对任务完成时间和认知负担的影响因情景而异。
      • 在非对称合作(Task Asymmetry)中,社会临场感与其他指标(如任务完成时间、可用性)往往呈正相关。
    2. 干预措施的主要作用:

      • 增强现实中的人类化虚拟角色(如大小可切换Avatar)在大多数情景中能显著提升社会临场感。
      • 任务类型和场景对社会临场感作用的影响较大:对称合作场景中社会临场感的增益较少,而非对称任务中的影响显著。
    3. 测量方法与指标:

      • 常用的问卷工具包括“Social Presence Questionnaire”及“Networked Minds Measure”,但作者发现仅依赖于自我报告可能不足,应结合行为分析或生理数据。
    4. 用户偏好:

      • 用户通常更倾向于那些提升社会临场感的设计,特别是在远程支持任务中更加突出。
  • 与现有研究的比较:

    • 与虚拟现实(VR)研究习惯相比较,增强现实的关键在于任务环境的真实与虚拟部分的结合,这是AR中社会临场感复杂性的根源。
  • 实验/评估结果:

    • 在多数设定中,社会临场感高的情境得到了参与者更高的偏好评分,但并非所有情况下都能获得任务完成时间或认知负担上的改善。
    • 特别设计的干预措施,如模拟真实行为的虚拟角色,可以有效提升社会临场感。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:

      1. 文献回顾基于特定筛选标准,可能忽略非英语地区的研究贡献。
      2. 大多数实验未明确揭示社会临场感与合作支持质量之间的因果关系,仅展示了共现的指标关联。
    • 未来方向:

      1. 应拓展社会临场感的测量方法,结合问卷、自主行为观察与生理数据以提高研究的外部效度。
      2. 探索迷你和真人大小角色(Avatar)在复杂对称合作中的应用价值。
      3. 开发更多对自然真实反应的逼真干预措施,以更高效地提升AR合作体验。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445633
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来源
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2021
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6 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
大学教授与研究人员、HCI 研究员
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