教育游戏中内在与外在编程挑战:它们如何塑造儿童的 计算思维、学习动机和游戏参与度

编程教育与计算思维严肃游戏与功能游戏中小学教师(K-12)儿童教育工作者游戏开发者与设计师

文献标题

Intrinsic vs. Extrinsic Programming Challenges in Educational Games: How they shape Children’s Computational Thinking, Learning Drive, and Game Engagement

出版信息

  • 主题领域: 教育编程游戏(EPGs)及其对计算思维、学习动机和参与度的影响。
  • 关键词: 教育编程游戏,计算思维,内在动机,外在动机,心流体验,游戏设计,教学导向设计,游戏玩法导向设计,挑战设计模式,小学教育。

背景与问题

  • 问题 / 挑战: 许多教育编程游戏(EPGs)未能在教育目标与吸引人的游戏玩法之间找到平衡。教学与游戏挑战的整合尚未被充分理解,导致游戏要么缺乏有意义的学习成果,要么无法持续吸引玩家参与。
  • 意义: 计算思维(CT)是21世纪的重要技能,对于为人工智能驱动的社会做好学生准备至关重要。有效的EPGs可以在增强CT发展的同时保持玩家的参与度,使其成为教育中的宝贵工具。
  • 动机与相关研究: 先前的研究将游戏挑战视为单维概念(例如难度等级),并提出了整合教育与游戏元素的框架。然而,这些研究在如何有效融合编程教育与游戏挑战方面缺乏明确性。本文基于Chen提出的EPGs核心游戏元素框架来解决这一空白。

解决方案

  • 提出的方法: 两种EPGs挑战设计模式:
    1. 外在编程挑战(C1): 编程作为核心挑战,通过外部约束(如代码长度限制)强制实施。
    2. 内在编程挑战(C2): 编程作为克服复杂游戏谜题的工具,将编程挑战嵌入到游戏玩法中。
  • 创新点:
    1. 概念化两种不同的EPGs挑战设计模式(C1和C2)。
    2. 开发两个同构的EPGs原型(WannaBone1用于C1,WannaBone2用于C2)。
    3. 实证评估这些模式对CT发展、学习动机和心流体验的影响。
    4. 确定以游戏玩法为导向的设计(C2)在平衡教育与参与度方面更具成效。
  • 程序与关键技术:
    1. 设计并开发两个具有相同教学内容但挑战设计模式不同的EPGs原型。
    2. 在306名小学学生中进行课堂控制实验,评估CT表现、学习动机和心流体验。
    3. 使用经过验证的工具评估CT、学习动机和心流体验。
    4. 进行统计分析以比较C1和C2之间的结果。

结果

  • 具体发现:
    • C1和C2均显著提高了CT表现,两组之间的增益相当。
    • C2显著提高了内在学习动机(例如自我效能、成就目标)以及更强的心流体验(例如自发体验、行动意识融合)。
    • C1侧重于外部约束(例如代码长度限制),而C2将编程挑战嵌入到游戏玩法中,创造了更丰富的参与体验。
  • 相较基线的优势:
    • C2在增强内在动机和高阶心流沉浸方面优于C1,尽管两者在CT增益方面相似。
    • C2的游戏玩法导向设计更符合玩家的期望,并提供了更具吸引力的学习体验。
  • 实验 / 评估:
    • 参与者: 来自中国两所小学的306名四至五年级学生(年龄8-12岁)。
    • 测量指标: CT表现(前测和后测)、学习动机(五点Likert量表)和心流体验(九个子量表)。
    • 实验组: 四个组分别分配玩WannaBone1(C1)或WannaBone2(C2),并在游戏前后进行评估。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅限于中国的强制课堂环境,可能无法推广至自愿学习环境或其他文化背景。
    • 干预时间较短(90分钟),限制了对长期CT发展的结论。
    • 依赖自我报告测量可能引入潜在偏差。
    • 未来工作可以探索自适应EPGs设计、更长的干预时间以及多样化的参与者群体。

总结

本研究探讨了教育编程游戏(EPGs)的两种挑战设计模式:外在编程挑战(C1)和内在编程挑战(C2)。尽管两种模式均有效促进计算思维(CT)发展,C2通过将编程挑战嵌入游戏玩法显著增强了内在学习动机和心流体验。研究结果表明,以游戏玩法为导向的设计更好地平衡了教育目标与玩家参与度。未来研究应探索自适应和个性化的EPGs、更长的干预时间以及多样化的学习环境,以进一步验证和扩展这些见解。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/222819/2026

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791676
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2026
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
编程教育与计算思维、严肃游戏与功能游戏
work
职业/产业
中小学教师(K-12)、儿童教育工作者、游戏开发者与设计师
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
0 篇相关论文