用户再配置触觉:结合用户再配置与视觉操作增强VR动态被动触觉体验
作者
触觉可穿戴设备沉浸感与临场感研究形变界面与软机器人材料游戏开发者与设计师UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
User-reconfigured Haptics: Combining User-Reconfiguration and Visual Manipulations to Enhance Dynamic Passive Haptic Experiences for VR
出版信息
- 主题领域: 基于用户驱动重配置的虚拟现实(VR)动态触觉反馈。
- 关键词: 虚拟现实, 触觉, 被动代理, 用户驱动重配置, 模块化设计, 视觉重映射, 动态反馈, 沉浸式体验, 变形结构, 触觉反馈。
背景与问题
- 问题/挑战: 传统的VR被动触觉代理在可扩展性和表现力方面存在局限性,无法在没有笨重的执行器或外部干预的情况下动态适应变化的场景。
- 重要性: 动态触觉反馈对于沉浸式VR体验至关重要,使用户能够以更真实的方式与多样化的虚拟对象和场景交互。
- 动机与相关工作: 以往关于主动触觉的研究涉及复杂且昂贵的机制,而被动触觉缺乏动态适应性。最近基于用户驱动重配置的方法在表现力方面存在局限性,并需要显式的用户操作,破坏了沉浸感。本文通过引入一种更灵活和集成的解决方案来填补这些空白。
解决方案
- 提出的方法: 用户重配置触觉,一种结合模块化、可堆叠单元单元与用户驱动的重配置操作及视觉重映射策略的系统,用于在VR中创造动态触觉体验。
- 创新点:
- 引入模块化、可重配置的单元单元,能够提供多种触觉属性(如柔软度、重量、灵活性)。
- 将用户操作(如扭转、拉动)集成到VR任务中,实现无缝的代理重配置。
- 使用视觉重映射掩盖物理过渡,增强沉浸感和可用性。
- 通过四个VR应用展示系统的多样性。
- 过程与关键技术:
- 设计具有可配置刚度和压缩状态的弹性单元单元。
- 开发用于用户驱动过渡的旋转和平移重配置机制。
- 应用一维位置手部重定向,引导用户达到正确的物理重配置状态。
- 实施结构化设计流程,创建与VR场景匹配的定制代理。
结果
- 具体发现:
- 单元单元有效传递了不同的触觉属性,用户评分显示不同变体之间存在显著差异。
- 重配置力与单元单元数量线性增长,保持在可接受的手部力量范围内。
- 虚拟重映射在引导用户达到正确重配置状态方面表现出高精度,但在极端增益下存在轻微限制。
- SUS评分为76.2/100,表明系统具有良好的可用性,参与者在钓鱼场景中对系统的真实感和趣味性评价较高。
- 相较基线的优势:
- 消除了对笨重执行器或外部干预的需求。
- 提供了一种轻量化、模块化和可扩展的动态触觉反馈解决方案。
- 将重配置无缝集成到VR任务中,不破坏沉浸感。
- 实验/评估:
- 技术评估量化了不同单元单元配置的重配置力和扭矩。
- 用户研究测试了触觉属性的可区分性、虚拟重映射的准确性以及系统在VR钓鱼场景中的可用性。
- 应用展示了在模拟重量、灵活性、形状、柔软度和拉力阻力方面的多样性。
- 局限性与未来工作:
- 由于离散触觉变化和多单元刚度调节的挑战,表现力有限。
- 依赖用户驱动的操作,可能在快节奏场景中限制速度和精度。
- 手部追踪漂移和延迟问题影响了重映射的精度。
- 未来工作包括探索先进材料、混合交互模型、改进追踪技术以及进行受控基线比较。
总结
本文提出了用户重配置触觉,一种通过模块化、用户驱动的可重配置代理和视觉重映射策略提供VR动态触觉反馈的新方法。该系统实现了触觉状态之间的无缝过渡,增强了沉浸感和可用性。评估结果表明,该系统在传递不同触觉属性和将重配置集成到VR任务中方面表现出色。应用展示了其在钓鱼、健身和游戏等多种场景中的多样性。未来研究将重点扩展表现力、提高追踪精度,并探索混合交互模型以实现更广泛的应用。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3793333
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2026
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研究子方向
触觉可穿戴设备、沉浸感与临场感研究、形变界面与软机器人材料
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游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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