手指肌腱振动:用于沉浸式虚拟物体交互的手指运动错觉

中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究触觉可穿戴设备游戏开发者与设计师UI/UX 设计师HCI 研究员

文献标题

Finger Tendon Vibration: Finger Movement Illusions for Immersive Virtual Object Interaction

出版信息

  • 主题领域: 虚拟现实物体交互中的动觉触觉反馈
  • 关键词: 手指肌腱振动, 动觉错觉, 虚拟现实, 触觉反馈, 身体所有权, 沉浸式交互, VR物体交互, 触觉感知, 运动错觉, 触觉渲染

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的动觉触觉设备通常体积庞大、结构复杂,容易导致用户疲劳,限制了其与VR系统的整合。伪触觉和皮肤拉伸等替代方法在VR物体交互中缺乏足够的真实感。手指肌腱振动(FTV)尚未被探索为一种可行的VR触觉反馈方法。
  • 重要性: 提升VR物体交互的真实感和沉浸感对于培训、游戏和虚拟协作等应用至关重要。真实的触觉反馈可以改善身体所有权和用户体验。
  • 动机与相关工作: 先前的研究已探索了针对大肌肉的肌腱振动,但其在手指上的应用仅限于康复领域。关于短时FTV及其在实时VR交互中的潜力的研究仍然缺乏。

解决方案

  • 提出的方法: 本文提出手指肌腱振动(FTV)作为一种新颖的方法,通过简单的硬件(两个振动马达)为VR物体交互创造手指运动的动觉错觉。
  • 创新点:
    1. 将短时FTV(<5秒)应用于实时VR触觉反馈。
    2. 通过感知研究确定FTV诱发错觉的最短持续时间及其对自主和非自主手指运动的影响。
    3. 开发六种基于FTV的VR场景并评估触觉渲染方法。
    4. 将FTV与简单振动和无振动进行比较,证明其在增强VR体验方面的有效性。
  • 流程与关键技术:
    1. 进行感知研究,确定FTV的最短持续时间(0.75秒)及其对感知力和运动的影响。
    2. 设计六种VR场景(如按按钮、拖动、提起物体)以展示FTV的应用。
    3. 基于用户体验评估四种触觉渲染方法(碰撞、预测、全程、固定)。
    4. 在身体所有权、触觉感知、真实感、沉浸感和享受度方面,将FTV与简单振动和无振动进行比较。

结果

  • 具体发现:
    • 可感知错觉的FTV最短持续时间为0.75秒。
    • 短时FTV对感知的自主力量影响不显著,但能有效诱发非自主运动错觉。
    • FTV通过提供真实的阻力感和方向感显著改善了VR体验,尤其是在身体所有权方面。
  • 相较基线的优势:
    • FTV在增强身体所有权和提供方向性阻力方面优于简单振动和无振动。
    • 较长时间的振动触觉提示改善了用户对恒定力场景的期望。
  • 实验/评估:
    • 对28–31名参与者进行感知研究,评估FTV对力量和运动的影响。
    • 在六种VR场景中对16名参与者进行触觉渲染方法评估,采用问卷和访谈形式。
    • 在VR体验评估中,比较FTV、简单振动和无振动,参与者为16人。
  • 局限性与未来工作:
    • 当前设置仅支持食指及屈伸运动。
    • 校准耗时,马达的放置可能导致视觉遮挡。
    • 未来工作包括探索多手指FTV、变化振动参数,以及将FTV与伪触觉相结合。

总结

本文提出了手指肌腱振动(FTV)作为一种新颖的方法,为VR物体交互提供动觉触觉反馈。通过感知研究,作者确定FTV需要至少0.75秒的持续时间以诱发可感知的运动错觉,并且不会影响感知的自主力量。开发了六种VR场景以展示FTV的应用,并评估了触觉渲染方法以优化用户体验。与简单振动和无振动相比,FTV通过提供真实的方向性阻力显著增强了VR体验,尤其是在身体所有权方面。研究结果表明,FTV是一种具有潜力的沉浸式VR应用方法,并为多手指及全手交互的进一步发展提供了可能性。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790557
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CHI
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2026
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3 位作者
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研究子方向
中空超声波触觉(Mid-air Haptics)、沉浸感与临场感研究、触觉可穿戴设备
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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