我、他们与你:探索虚拟现实中用于直播的就地虚拟相机设置
VR 中的社交与协作直播与观赛体验(Streaming)电竞运动员与直播主播内容创作者(YouTuber、Podcaster)
文献标题
Stories for I, They and You: Exploring In-situ Virtual Camera Setups for Live Streaming in Virtual Reality
出版信息
- 主题领域: 虚拟现实直播中虚拟摄像机的使用,以增强观众参与度。
- 关键词: VR直播、虚拟摄像机、实时直播、沉浸感、摄像机设置、观众参与、媒体设计、叙事、空间沉浸、社交沉浸。
背景与问题
- 问题与挑战: 与传统媒体如电影和动画相比,虚拟摄像机在VR直播中的使用尚未得到充分探索。主播缺乏关于如何有效使用虚拟摄像机以增强观众参与度和叙事效果的实用指导。
- 重要性: VR直播是一种新兴的大众媒体形式,具有独特的沉浸式和互动式观众体验潜力,但其发展受到对虚拟摄像机实践有限理解的阻碍。
- 动机与相关工作: 之前的研究探讨了VR直播的技术挑战和创意潜力,但缺乏对现实世界中虚拟摄像机使用的系统分析。本文通过研究常见实践并为主播和开发者提出可操作的建议来填补这一空白。
解决方案
- 提出的方法: 采用两阶段研究方法,结合VR主播的视频分析和专家访谈,以识别常见摄像机使用模式并提出设计考虑。
- 创新点:
- 对2,625分钟的VR直播视频进行实证分析,以识别常见的虚拟摄像机使用场景。
- 基于专家意见提出设计考虑及对VR主播和工具开发者的启示。
- 引入沉浸三角框架,用于分析和增强VR直播中的沉浸体验。
- 研究过程与关键技术:
- 分析来自八位知名VR主播的Twitch直播视频,重点关注摄像机视角、角度、画面和设置。
- 对10位媒体专业人士进行访谈,收集关于摄像机技术的反馈并探索VR直播的潜力。
- 综合研究结果,提出设计建议并构建沉浸三角概念框架。
研究结果
- 具体发现:
- 识别出三种常见摄像机视角:第一人称(沉浸式)、第二人称(亲密式)和第三人称(情境式)。
- 观察到四种摄像机画面:特写、中近景、中远景和全身画面。
- 将摄像机设置分类为独白、对话和多方对话场景。
- 相较基线的优势:
- 提供了关于VR摄像机使用的系统性洞察,弥合了VR直播与传统媒体实践之间的差距。
- 提供可操作的设计建议,以改进摄像机设置和增强观众参与度。
- 实验与评估:
- 第一阶段:对来自八位主播的2,625分钟VR直播视频进行主题分析。
- 第二阶段:与10位拥有10年以上经验的媒体专家进行访谈,以验证研究结果并提出设计启示。
- 局限性与未来工作:
- 主要集中于VRChat,可能遗漏其他VR平台或类型中的模式。
- 依赖视频数据,未直接获取专业VR主播的输入。
- 对叙事技巧和工作流程等非技术性方面的探索有限。
- 未来工作可扩展至其他VR类型,邀请专业主播参与,并探索增强沉浸感和分配主播角色的系统。
总结
本文通过视频分析和专家访谈的两阶段研究,探讨了VR直播中虚拟摄像机的使用。研究识别了常见的摄像机视角、画面和设置,并提出了设计考虑以改进VR直播实践。引入了沉浸三角框架,用于分析VR直播中的叙事、空间和社交沉浸。研究结果突显了VR直播作为一种新型大众媒体形式的潜力,并为主播和开发者提供了可操作的建议,以提升观众参与度和叙事效果。未来研究可进一步探索更广泛的VR类型,邀请专业主播参与,并开发增强沉浸感和互动性的系统。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790858
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来源
CHI
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3 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、直播与观赛体验(Streaming)
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电竞运动员与直播主播、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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