Roomify:沉浸式虚拟环境的空间锚定风格转换

VR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究创意协作与反馈系统UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师游戏开发者与设计师

文献标题

Roomify: Spatially-Grounded Style Transformation for Immersive Virtual Environments

出版信息

  • 主题领域: 集成物理和虚拟环境的虚拟现实系统。
  • 关键词: 空间感知, 虚拟现实, 混合现实, 沉浸式环境, AI驱动生成, 场景转换, 用户中心设计, 创意原型设计, 功能语义, 几何保留。

背景与问题

  • 问题/挑战: 当前的虚拟现实系统在沉浸式体验与空间感知之间难以平衡,往往需要牺牲其中之一。透视解决方案会破坏沉浸感,而完全虚拟的环境则会削弱空间感知和安全性。
  • 重要性: 空间感知对于虚拟现实中的安全性和用户体验至关重要,尤其是在家庭环境和专业设计工作流程中。连接物理和虚拟空间能够增强沉浸感和创意应用。
  • 动机与相关工作: 现有方法如边界系统、透视方法和场景代理无法无缝整合物理和虚拟环境。它们要么破坏沉浸感,要么缺乏转换的灵活性。Roomify基于空间理解、生成式风格化和AI辅助创作等前期研究,弥补了这些不足。

解决方案

  • 提出的方法: Roomify——一个空间锚定的转换系统,能够生成与用户物理房间相匹配的主题虚拟环境,同时保留空间结构和功能语义。
  • 创新点:
    1. 一个平衡风格灵活性与几何和功能保留的空间锚定生成管道。
    2. 一个结合混合现实(MR)进行空间锚定和虚拟现实(VR)进行沉浸式预览的跨现实创作工具。
    3. 实证验证显示相比现有方法,Roomify在临场感、空间感知和创意表现力方面有显著提升。
  • 流程与关键技术:
    • 场景理解: 使用SLAM3R和SpatialLM处理单目RGB视频,重建房间几何并解析空间语义。
    • 风格提取与映射: 多模态输入生成结构化风格规范,确保功能一致性、风格连贯性和空间对齐。
    • 内容生成: 使用参考引导的工作流生成对象、边界元素和天空盒的风格化资产。
    • 场景组合: 将生成的资产注册到连贯的虚拟环境中,保留空间关系和功能角色。

结果

  • 具体发现:
    • Roomify在临场感方面比透视方法提高63%,比完全虚拟基线提高26%。
    • 空间感知显著优于完全虚拟环境。
    • 场景质量评分为5.95/7,设计专业人士对创意支持的评分为6.08/7。
  • 相较基线的优势:
    • 将沉浸式转换与空间感知相结合,在临场感和用户体验方面优于透视和完全虚拟条件。
    • 场景质量和创意支持优于AI重新纹理化和文本到3D生成方法。
  • 实验/评估:
    • 研究1: 18名VR用户在娱乐和导航任务中对比评估了Roomify、透视方法和完全虚拟基线。
    • 研究2: 8名设计专业人士将Roomify与AI重新纹理化和文本到3D生成方法用于创意原型设计进行比较。
    • 评估指标包括临场感、空间感知、场景质量、创意支持和导航性能。
  • 局限性与未来工作:
    • 假设静态环境;无法处理动态交互或实时空间跟踪。
    • 对生成内容的精细控制有限。
    • 评估集中于个人体验;多用户应用尚未探索。

总结

Roomify引入了一种空间锚定的转换系统,将物理房间几何整合到沉浸式虚拟环境中,在风格多样性与空间和功能一致性之间实现了平衡。实证研究表明,与现有虚拟现实方法相比,Roomify在临场感、空间感知和创意表现力方面有显著提升。通过使用户能够将物理空间转换为个性化虚拟环境,Roomify支持从主题娱乐到专业设计原型的多种应用。未来工作将关注动态环境、多用户场景和增强控制机制。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791803
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来源
CHI
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年份
2026
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作者
8 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究、创意协作与反馈系统
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职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师、游戏开发者与设计师
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