我痴迷于虚拟偶像以及他们背后的人:理解虚拟与现实身份之间的联系如何吸引VTuber粉丝——以PLAVE为例

XR 中的身份认同与化身(Avatar)社交平台设计与用户行为电竞运动员与直播主播内容创作者(YouTuber、Podcaster)

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?
    本研究关注VTubers(虚拟YouTubers)中“接缝”现象,即虚拟和真实身份之间的模糊或不一致的瞬间,如技术故障或行为暴露,如何影响观众的体验。这些接缝打破了VTubers精心设计的虚拟身份的连续性,可能扰乱观众沉浸感,也可能促进情感联结。然而,现有研究较少探讨观众如何理解和回应这些接缝。

  • 为什么这个问题很重要?
    随着VTuber市场的快速增长(预计到2032年将达到4980亿美元),理解接缝对观众体验的影响有助于平台优化内容设计,满足不同用户的需求。同时,接缝揭示虚拟与现实身份的复杂互动,为探讨数字时代的真实性与用户参与提供新的视角。

  • 研究动机与相关工作
    现有研究集中于VTubers如何塑造虚拟身份及其与粉丝的互动,但较少涉及虚拟与真实身份模糊时的观众反应。此外,人机交互(HCI)领域关于“接缝”的文献多将其视为系统设计的障碍,而近年来“接缝设计”理论则认为揭示接缝可能提供参与和反思的机遇。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?
    作者将“接缝”概念扩展到VTubing领域,重新定义其在虚拟偶像与粉丝交互中的角色。他们通过对PLAVE(一支韩国VTuber虚拟K-pop偶像团体)的案例研究,分析了接缝的表现形式及其对观众体验的影响。

  • 该解决方案的创新之处是什么?

    1. 提出接缝不仅是打破沉浸的干扰,还是增强用户情感联系的契机。
    2. 界定两种接缝类型:技术故障(如动作捕捉失败)和身份暴露(如幕后表演者透露个人信息)。
    3. 结合“接缝设计”理论,提出平台和内容设计策略,帮助观众根据偏好管理接缝。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 案例选择:选取PLAVE作为研究对象,因其交互内容中经常出现接缝现象。
    2. 数据收集:访谈24名PLAVE粉丝,探讨他们如何识别、理解并响应接缝。
    3. 数据分析:采用主题分析法,分类编纂观众对接缝反应的不同模式。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    1. 确定接缝的两大来源:技术故障(如动作捕捉失败导致的虚拟形象扭曲)和虚拟身份破裂(表演者无意间显露真实个性或细节)。
    2. 观众对接缝的反应分为两种类型:
      • 接受接缝:将虚拟和真实身份整合,形成对VTuber多层次身份的整体理解,深化情感联结。
      • 回避接缝:避免接触真实身份信息,以维持对虚拟角色的沉浸感。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?
    相较于将接缝视为单纯的障碍,作者赋予其积极意义,提出如何利用接缝设计来强化粉丝体验。

  • 实验或评估结果是什么?
    研究发现技术故障的接缝(如动作捕捉失败)反而因其幽默感引发了大量观众的兴趣,使大批路人转化为粉丝。同时,对虚拟身份与真实身份的分离或融合影响观众的长期参与模式。

  • 局限性与未来方向

    • 局限性:

      1. 受访者以20-30岁的女性为主,限制了多样性。
      2. 研究对象为PLAVE,可能不适用于其他技术水平较低或文化背景不同的VTubers。
      3. 主要从粉丝角度考察,未充分纳入表演者对接缝的看法。
    • 未来方向:

      1. 扩展到更广泛的人口和文化背景,以评估接缝的普适性。
      2. 考察其他VTuber群体及技术水平如何影响接缝的体验表现。
      3. 深入探讨表演者如何在接缝设计中平衡工作压力与真实性需求。

总结

本研究揭示了VTuber内容中接缝的复杂角色:既可能是观众沉浸感的干扰,也可能是促进真实性和深度互动的机会。通过分析PLAVE的案例,研究明确了接缝在粉丝体验中的作用,提供了设计可灵活适应接缝暴露的VTubing平台和内容的策略。这一成果对虚拟娱乐的未来发展、内容生产以及数字真实性的再定义具有重要意义。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/189202/2025

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714218
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2025
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
XR 中的身份认同与化身(Avatar)、社交平台设计与用户行为
work
职业/产业
电竞运动员与直播主播、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
5 篇相关论文