工作的概念:关于虚拟现实研究中在场感的动机、操作化和结论的回顾
沉浸感与临场感研究HCI 研究员
研究背景与问题
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作者发现了哪些问题或挑战?
- 尽管“存在感”(Presence)是虚拟现实(VR)研究中的一个核心概念,但研究人员在测量和解释这一概念时常缺乏清晰性。
- 目前存在一些关键问题,如为何需要测量存在感、如何选择合适的量表、以及如何基于研究结果提出理论贡献。
- 存在感的定义、测量量表的选择、量表与研究目标的一致性等方面存在广泛的不确定性和差异性。
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为什么这个问题很重要?
- 存在感被广泛应用于VR系统的设计评估中,涉及用户体验(UX)、技术验证以及行为变化等多个领域。
- 若缺乏清晰的动机、可靠的测量方法以及对结果的正确解读,可能阻碍VR研究领域的理论发展,甚至影响其实际应用。
- 目前研究对存在感的操作化及其与其他构念(如情绪、参与感、任务表现等)的关系缺乏共识,这对研究领域的累积性进展形成了障碍。
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研究动机与相关工作
- 存在感是VR系统中评估用户体验与技术有效性的重要指标。这一概念已经被研究了超过30年,但研究者仍然未能形成一致的操作方法。
- 此前的文献综述多数探讨了存在感的定义问题或技术层面,但作者试图通过回顾2023年发表的288篇研究论文,聚焦实际中“存在感”的测量和应用,以揭示实践中的问题及其研究动机、操作化方式和结论。
解决方案
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作者提出了哪些方法或解决方案?
- 对2023年发表的288篇测量存在感的VR研究论文进行系统综述,以分析研究动机,操作化方式和研究结论。
- 归纳影响量表选择、修改以及使用时的主要动机,并探索不同研究对存在感的操作化方法。
- 为研究人员提供建议,帮助他们更合理地使用存在感量表,并提出对未来研究的重要方向。
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该解决方案的创新之处是什么?
- 考察了VR研究中存在感测量的实际应用方式,而非单纯探讨理论框架,重点分析了研究动机、选择和使用量表的原因及其科学性。
- 数据采集范围限于最近一年(2023年),反映了当前领域状态和前沿做法。
- 提出了基于实际问题的若干改进建议和未来研究方向,将理论与实践更紧密结合。
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实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?
- 数据收集:从多个数据库(Web of Science、Scopus、ACM Digital Library等)收集包含“存在感”关键词的VR研究论文。
- 筛选与分类:根据预设标准剔除与非VR、非计量研究等无关的文献,总结分析符合条件的论文(288篇)。
- 编码与分析:
- 编码研究动机(如为什么测量存在感)。
- 编码存在感的具体操作化方式(例如,使用何种量表及其修改、心理测量学检验)。
- 编码研究结论(如存在感是因果变量,或是否进行了理论反思)。
- 总结与提供建议:基于综述结果提出研究建议和未来方向。
研究成果
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取得了哪些具体成果?
- 研究动机:大部分研究将存在感作为验证用户体验或评估交互技术的工具,但对为何测量存在感的理由常欠缺理论基础,仅34%论文报告了明确动机。
- 量表选择与使用:
- 存在感测量主要依赖自报告问卷(IPQ、PQ 和 SUS 是最常用的)。
- 超过三分之二的研究对原有量表进行了修改,但很少提供修改的理论依据或心理测量学检验。
- 仅25%的研究进行了量表的信度或效度检验。
- 结论与理论反思:
- 多数研究关注“哪些因素影响存在感”,而鲜少探讨存在感如何反作用于其他变量。
- 仅少量研究将结果与现有理论框架相连。
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与现有解决方案相比,它有哪些优势?
- 该综述全面解析了从研究动机到数据解读的完整流程,不仅仅是探讨量表本身。
- 提供了更加实践导向的改进建议,如如何提高量表选择的合理性和结论的科学性。
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实验或评估结果是什么?
- 综述显示,未明确报道修改量表合理性以及未对量表进行足够心理测量学检验是当前VR研究中的常见问题。
- 超过一半研究对存在感的测量和解释存在操作化问题,这可能削弱研究可信度和理论贡献。
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局限性与未来方向
- 局限性:
- 仅聚焦于存在感的问卷方法,未深入探讨其他测量方法(如生理信号)。
- 数据仅限于2023年,可能遗漏早期重要研究中的实践经验。
- 基于文档中明示的内容,实际研究动机可能被低估。
- 未来方向:
- 开展针对存在感的元分析,尝试建立标准化的参考值。
- 提供更具体的决策支持工具(如决策树)以指导研究者选择及应用测量工具。
- 探讨存在感与其他构念(如任务表现)的交互关系,促进理论化进程。
- 局限性:
总结
这项研究让我们更好地理解了VR研究中存在感这一核心概念的现状和挑战。通过系统总结当前问题并提出建议,作者为更科学地研究和应用“存在感”提供了蓝图,同时指出了改进方向和研究机会。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714279
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来源
CHI
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年份
2025
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研究子方向
沉浸感与临场感研究
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职业/产业
HCI 研究员
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