用于设计研究的设计事件的时间词汇表

参与式设计(Participatory Design)用户研究方法(访谈、调查、观察)大学教授与研究人员HCI 研究员

文献标题

A Temporal Vocabulary of Design Events for Research Through Design

文献信息

  • 主题领域: 研究通过设计(Research Through Design, RtD)的时态叙事与过程分析
  • 关键词: 研究通过设计、设计事件、时间性、设计过程、传播、设计研究、叙事

研究背景与问题

  • 发现问题: 现有的研究通过设计(RtD)方法大多侧重于最终的设计产物,而对过程中的时间性和关键节点的记录较少,可能忽略了重要的语境知识、隐形劳动和潜在的知识贡献。
  • 重要性: 更加注重时间性能够揭示隐藏的劳动、材料的作用,以及工艺中的深层关系,有助于促进设计过程的透明性和结果的生成力。
  • 研究动机与相关工作:
    • 现有 RtD 叙述(如从概念到测试的线性流程)对非线性路径、失败、未报告的原型等关注不够。
    • 作者希望通过扩展时间性词汇的方式帮助设计者识别和记录过程中的关键事件,从而强调“过程本身”的知识价值,弱化对最终产物的压力。
    • 文献回顾中提到了一些替代时间叙事的尝试,如比较不同实验室的设计工件、记录中断的方向或失落的原型等,但没有形成系统的时间词汇。

解决方案

  • 提出的解决方案:
    • 引入“设计事件”的概念,作为一种能描述 RtD 过程中各种不同性质时间节点的分析工具;
    • 通过“设计事件”开发一个包含七个术语的时间词汇:时刻(Moments)、相遇(Encounters)、过渡(Transitions)、暂停(Pauses)、节奏(Rhythms)、他者时间(Other-Time)、时间错位(Temporal Dissonances)。
  • 创新之处:
    • 将设计事件作为时间感知的工具,重新界定 RtD 的时间性结构,强调过程导向的研究贡献。
    • 这一词汇提供一种分析框架,帮助研究者在非线性、非人类中心或多样时间框架下组织研究。
  • 实施步骤与关键技术:
    • 借助设计事件概念,作者从实践和项目反思中整理出重要的时间节点和实例;
    • 通过示例注解详细阐释每个术语在人类与非人类时间中的适用场景;
    • 鼓励使用这套词汇来提升设计事件在过程中的敏感度,推进非线性叙事。

研究成果

  • 具体成果:
    • 提出并定义七个术语,“设计事件”被作为分析设计过程的工具:
      • 时刻(Moments): 短暂且尖锐的事件节点(如材料破损、系统故障)。
      • 相遇(Encounters): 不同参与者(包括非人类)之间的接触点(如材料与机器的交互)。
      • 过渡(Transitions): 阶段性变化的过程(如从一个材料状态转换到下一个)。
      • 暂停(Pauses): 主动或被动的等待时间(如材料的干燥时间或供应链延迟)。
      • 节奏(Rhythms): 周期性的模式(如季节变化或机器运行的周期)。
      • 他者时间(Other-Time): 非研究者能动性时间框架(如材料老化或机器时间)。
      • 时间错位(Temporal Dissonances): 各事件或时间框架间的冲突与不协调。
    • 提供实例说明这些术语如何在实际的 RtD 项目中形成知识价值。
  • 与现有解决方案的比较:
    • 现有的时间叙事关注过程的非线性,但未形成系统化的时间词汇;
    • 新的时间词汇扩展了 RtD 的理论框架,并通过具体术语强调观察、记录和生成过程的知识贡献。
  • 实验或评估结果:
    • 作者通过自身经验和多个项目(如 Odd Interpreters 和 Inner Ear 项目)验证了这种方法的有效性;
    • 七个术语能帮助设计者识别和记录不同类型的事件,并推动非线性叙事。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性: 这套词汇可能过于宽泛,描述事件的具体适用情境可能仍需要设计者的持续探索;
    • 未来方向:
      • 更系统地测试这套词汇如何应用于不同 RtD 项目中;
      • 推动进一步开发非线性叙事的工具与方法;
      • 将词汇扩展至其他相关设计研究领域(如材料驱动设计、生物设计、手工艺设计等)。

输出格式的改进和进一步思考

  • 提议词汇作为 “敏化工具(Sensitizing Tool)” 对设计事件进行识别和分析;
  • 鼓励设计研究者实验多种时间叙事,如非线性故事结构、基于事件的多重叙事视角等;
  • 鼓励对这套时间词汇进行调整和扩展,以适应跨领域实践需求。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642560
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2024
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参与式设计(Participatory Design)、用户研究方法(访谈、调查、观察)
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大学教授与研究人员、HCI 研究员
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