关于损失的新理解:探讨反思性技术在哀悼和意义构建中的作用

严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区精神科医生与心理咨询师社会工作者

文献标题

New Understandings of Loss: Examining the Role of Reflective Technology Within Bereavement and Meaning-Making

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、心理健康技术、丧亲悲痛处理
  • 关键词: 健康, 设计, 丧亲, 哀伤, 反思, 意义制造, 建构主义

研究背景与问题

  • 作者发现的问题或挑战:

    • 丧亲是一种独特而复杂的经历,常导致短期及长期的精神健康问题(如延长哀伤障碍、复杂哀伤)。
    • 尽管反思技术已被证实在心理健康支持领域具有贡献,但其在丧亲支持中的应用仍然不明确。
    • 当前的研究缺乏对如何通过反思技术提供丧亲支持的实证探索。
  • 问题的重要性:

    • 每个人都会经历丧亲,而这种经历会对心理健康产生重要影响,尤其是在新冠疫情背景下。
    • 在丧亲心理治疗中,意义制造(Meaning-Making)已被证实为改善哀伤结果的关键过程。
  • 研究动机与相关工作:

    • 建构主义心理治疗强调通过反思来帮助哀伤者重建对丧失的意义。
    • 游戏研究表明,数字游戏能够促使玩家进行深层次的情感反思,探索哀伤主题。
    • 此研究选择了数字游戏《GRIS》作为案例,探索反思技术如何通过意义制造理论为丧亲者提供支持。

解决方案

  • 作者提出的解决方法:

    • 提出结合建构主义哀伤心理治疗与反思技术的设计方向。
    • 通过一项包含定性访谈与日记研究的实验探讨丧亲者如何在玩《GRIS》时进行反思并制造意义。
  • 创新之处:

    • 本研究是丧亲反思技术领域的首次实证探索,首次将建构主义心理治疗理论应用到反思技术设计中。
    • 设计重点包括用户的个性化体验、嵌入用户自我选择权的反思过程,以及对反思主题的反尼采主义(非虚无主义)处理。
  • 实施步骤:

    • 参与者经历三个活动:背景访谈、玩游戏的日记研究,以及后续访谈以探讨其反思和意义制造体验。
    • 使用反思框架(例如 Fleck 和 Fitzpatrick 的反思层级)和建构主义心理治疗中的创新时刻模型(IMs)分析参与者体验。
  • 使用的关键技术:

    • 游戏设计的 MDA 框架(Mechanics, Dynamics, Aesthetics)用于理解游戏具体如何支持反思。
    • 研究方法包括语义编码、亲和图分析及构建反思与意义制造的理论联系。

研究成果

  • 具体成果:

    • 参与者在玩《GRIS》时部分或全部经历了意义制造过程,主要表现为“反思式创新时刻”(Reflection IM)。
    • 基于定性数据提出三项反思技术设计建议:表现个性化丧亲体验、嵌入用户选择权,以及侧重于新颖且非虚无的反思。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 提出了针对丧亲支持的具体设计框架,补充了传统反思技术设计中的空白。
    • 游戏的反思支持设计表明,通过抽象或具体化的丧亲叙事,可吸引多种哀伤个体。
  • 实验或评估结果:

    • 超过70%的参与者进行了不同层级的反思,其中一部分达到对个体哀伤过程的新洞察(R2级反思)。
    • 实验揭示了游戏叙事中基于“库伯罗斯五阶段模型”的线性呈现与非线性真实哀伤体验之间的张力。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性包括样本背景的文化和年龄同质性、仅限于单一技术(数字游戏)的探索,以及缺乏相关介质比较研究。
    • 未来研究方向包括探索不同反思层级对哀伤支持的效果、技术设计如何支持反尼采主义视角,以及比较不同技术介质。

总结与展望

  • 本研究证明了反思技术在支持丧亲者重建意义方面的潜能,并为设计旨在支持丧亲反思与意义制造的技术提供了具体建议。
  • 提出的设计建议和理论框架为HCI社区进一步发展丧亲支持互动技术提供了坚实基础,同时也指出了更广泛应用背景下仍需解决的问题。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3641968
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CHI
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2024
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2 位作者
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严肃游戏与功能游戏、心理健康应用与在线支持社区
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职业/产业
精神科医生与心理咨询师、社会工作者
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