通过设计后再设计探索可供性:博物馆参观者对展览人工制品的重新利用

参与式设计(Participatory Design)博物馆与文化遗产数字化博物馆馆员与策展人

博物馆越来越关注数字技术和游戏化,作为为其观众提供个性化、吸引人体验的手段。平衡教育和游戏化价值往往存在冲突。为了解决这一冲突,博物馆经常采用参与式设计策略。然而,这些策略通常在体验部署后就结束,因此无法容纳实际使用过程中发生的情况。在本文中,我们追踪了 Lighthouse,这是一项通过设计进行研究的实验,采用迭代设计方法,通过部署未确定的器物来扩展实际使用,以支持参观者发现新的交互。通过我们的发现,我们探索了 Lighthouse 在支持发现此类交互方面的「失败」,与其教育特性相关,但它实际上启发人们将它纳入周围空间支持的活动。最后,我们讨论了这些发现的交互在潜在重新设计方向方面的含义。

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https://hci.top/zh/papers/cc/83025/2022

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DOI: https://doi.org/10.1145/3527927.3532802
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来源
C&C
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2022
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研究子方向
参与式设计(Participatory Design)、博物馆与文化遗产数字化
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职业/产业
博物馆馆员与策展人
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