现成品与 repertoires:桌面角色扮演游戏中的人工物媒介即兴创作
作者
角色扮演与叙事游戏互动叙事与沉浸式故事游戏开发者与设计师视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家
游戏主持人(GM)是规划和协调桌面角色扮演游戏的创造性实践者。通过访谈研究,我们调查了八位专家游戏主持人如何将日常技术和材料作为创造力支持工具(CST),用于即兴和协作游戏。我们整合了即兴创作和分布式创造力理论与人工物模型,该模型提供了活动理论词汇,用于分析专业实践者与其工具之间的中介关系。我们展示了 GM 准备和部署现成品人工物的方式:模拟和数字 CST,可在实践中灵活中介反复出现的创造性任务,如即兴叙事元素、促进流畅游戏和创造美学效果。我们发现 GM 在创建、分享和改进现成品人工物 repertoire 时表现出设计思维。我们认为,我们的理论方法可以为未来信息技术媒介的创造力研究提供信息,现成品人工物可作为新型创造力支持工具的分析和生成概念。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3527927.3532798
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
C&C
calendar_month
年份
2022
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
角色扮演与叙事游戏、互动叙事与沉浸式故事
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文