U5.02.3Above, right, and below placements carry different matching costs设计

图例置于图形上方、右侧或下方的匹配成本不同

别名: 图例方位 · 图例摆放

概念解释

图例的三个常见方位成本不等:右侧通常最低——它与大多数图形的纵向序列同向、不占据读图起点;上方次之——先被读到但离图形主体远;下方最差——远离扫描起点、在最需要记忆的时刻离数据最远,且在滚动容器里最容易被截断。

机制

方位成本的差异来自视线动线与记忆衰减的叠加:阅读从左上开始,右侧图例与图形的注视转移是短程横向移动,且与纵向序列的方向一致,往返短;上方图例先于图形被读,等读者带着图例信息进入图形时,记忆已经开始衰减,到图形远端时衰减更甚;下方图例的每次往返都要纵向跨越整个图形,路径最长,滚动容器里还可能根本不在视口内。方位不是美学偏好,是动线与记忆的几何。

边界

方位规则有明确的适用域:桌面宽屏下右侧成立;移动端宽度不足,上方或下方紧凑排列是现实妥协,此时应控制图例项数来对冲成本。环形图等中心对称图形的"右侧优势"减弱,方位选择让位于邻近性与一致性。跨产品一致性优先于单图最优——用户对图例位置有位置记忆,频繁换位带来的成本不低于放错方位。

怎么落地

  • 桌面端图例默认放右侧贴近图形;只有右侧空间不足时才考虑上方。
  • 移动端用上方紧凑图例并限制项数;避免把长图例放在滚动区底部的图形下方。
  • 验证:做两个方位版本的录屏对比,统计每次类别匹配的往返时间;右侧版本的匹配应显著更顺,差距不明显时以一致性定稿。

延伸

  • 同组U5.02.1 图例与图形的距离决定视线往返的成本 · U5.02.2 图例项的排列方向应与图形中的空间顺序一致 · U5.02.4 图例项过多时匹配退化为逐项线性搜索 · U5.02.5 交互式图例可兼任筛选器,但需提示其可点击
  • 相邻U5.01.1 图例强制视线在图与图例间往返 · U5.01.3 图例顺序应与图形顺序一致
  • 站内检索legend position · reading path · chart layout cost

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/U5.02.3