Q4.14.1User mental model diagram设计研究

心智模型图呈现用户认为系统如何运作,而非系统实际如何运作

别名: 用户心智模型 · 概念模型图 · user's model

概念解释

用户心智模型图(user mental model diagram)画的是人以为系统里有哪些实体、它们如何因果相连、自己的操作会推动什么,而不是架构图、数据流或真实状态机。两者偶尔重合,但重合不是这张图的目标。把实现结构贴上“心智模型”的标题,只会让团队以为用户已经按工程师的方式在理解产品。

机制

人在使用中构造的是可运行的简化因果故事,用来预测“如果我按这里,接下来会怎样”。故事为了可记,会省略、合并、错置实体——例如把缓存当成“还没保存”、把账号与设备当成同一个东西。图要忠实于这些故事里的对象和箭头,包括错误的箭头。对照实现去“纠正”图上的实体,图就不再是用户模型,而成了另一张系统图。保留错误结构,是为了后续能指出人会在哪一步做出合理但失败的预测。

怎么研究

从任务中的预测、错误、停顿和自发解释里抽取实体与关系,而不是从代码模块列表起步。让参与者在任务后用纸笔画出“里面有什么、什么连着什么”,再与任务中的行为对照:图上有、行为中从未用到的部分,可能是事后补的。多名用户的图应先各自成篇,再标出共享结构与分歧,不要先平均成一张“标准用户模型”。每条因果箭头旁注明它被什么观察支持。

边界

专家用户的模型可能接近实现,这不授权把架构图当作心智模型图。极端简化的营销概念图也不是用户模型,除非观察表明用户真的那样想。有些任务几乎不需要内部因果故事(纯感知运动技能),此时硬画实体关系会伪造认知深度。

怎么落地

  • 图题写清“用户以为的结构”,并与实现结构分开展示,禁止合成一张“正确化”的图。
  • 保留错误实体和错误箭头,用标注说明它们在任务中如何被使用。
  • 设计讨论先指着用户图讲预测,再打开实现图,避免一上来用架构纠正“误解”。
  • 抽查:不看实现的人能否从这张图复述用户会做的下一步;若不能,图仍是系统说明。

延伸

  • 同组Q4.14.2 模型图与实现模型的落差处正是需要设计弥合的地方 · Q4.14.3 不同经验水平的用户心智模型可能存在质的差异 · Q4.14.4 心智模型需要通过任务观察推断,直接询问得到的是事后解释
  • 相邻Q4.13 任务分析与层级分解 · Q4.06 场景与故事板
  • 站内检索mental model · user's model · conceptual model

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