N5.12.2object-registered annotation设计研究

与具体物体绑定的信息比悬浮在视野中的信息更容易被正确关联

别名: 物体绑定标注 · 世界锁定标签 · registered label · 贴物信息

概念解释

眼前浮着一行「扭矩 8 N·m」,工作台上有三把扳手。数字和哪一把的关系要靠猜。同一行字如果钉在那把该用的扳手柄上,关联是位置做的,不必再走一轮「这个数说的是谁」。物体绑定标注(object-registered annotation)比头锁或视野中央的悬浮条更容易被正确接到它的对象上。

绑的是「这条信息和这个物体」,不是「界面跟不跟头转」的一般锁定讨论。

机制

人把空间邻近默认翻译成指称邻近:标签挨着谁,说的就是谁。悬浮在视野里的文本没有一个物体邻居,指称要靠记忆、序号或颜色——这些通道慢,还和真实场景里已有的颜色、编号打架。一转头,悬浮条还在视野正中,物体已经滑到边上,关联更断。钉在物体上的标签随物体留在世界里,头转开再转回来,字还在那把扳手旁,指称关系被场景本身记住。

绑错物体比没有标签更危险:人会按一张贴在邻件上的说明去拧。绑定质量取决于识别是否稳定;漂移、认错件,等于系统在替你指错。悬浮条至少诚实地说「我不知道属于谁」——以增加搜寻为代价。

怎么研究

多对象标注任务:三到十个外形相近的物体,比较头锁悬浮条、世界锁但未贴物、贴在目标上的标签。让人执行「按标注操作正确的那一个」。

绑定因子:是否贴物、物体间距、外形相似度、标签漂移。 指标:选对对象的比例、邻件误操作、从看见文字到伸手的时间、转头后再找到对应物的时间。

只有一个物体的场景测不到关联错误。必须制造可搞混的邻居。

边界

对象是「当前这一步」而不是场上某一件东西时(现在该洗手、现在该等),没有可钉的物体,悬浮或身体锁更合适。远场、密集到标签会互相重叠的货架,贴物会变成一团字,需要先做指向再展开。识别失败时,贴在错误物体上比回到悬浮更糟,应回退到「请指向目标」而不是猜一个最近表面。锁定方式可以混合:摘要用身体锁,细节钉在物体上——不要把所有字都做成贴物。

怎么落地

  • 凡是有明确对象的数值、名称、警告,默认钉在该物体上,并用短引线连接到可识别的部位;不要把它们堆在视野中央的状态条里。
  • 物体尚未被识别时,用指向手势完成绑定,再显示内容;禁止把未绑定的文字先显示出来。
  • 绑定期漂移超过物体自身尺度,就摘掉标签并报「对不准」,不要让字在邻件之间滑动。
  • 验证:三把外形相近的扳手,只给其中一把扭矩数。悬浮条条件下问「拧哪一把」;贴柄条件下再问一次。邻件被拧的次数,就是关联没由位置承担的证据。

延伸

  • 同组N5.12.1 叠加内容应根据任务相关性动态显隐,而非持续常驻 · N5.12.3 同时处理真实环境与叠加信息会消耗额外注意资源,二者争抢带宽 · N5.12.4 环境本身信息量已高时,叠加内容需主动减量而非叠加 · N5.12.5 密度控制的目标是任务完成,不是尽可能多地展示可用信息
  • 相邻N5.07 信息叠加密度 · N5.13 现实遮蔽带来的安全风险 · N3.08 世界锁定、身体锁定与头部锁定
  • 站内检索object-registered annotation · world-locked label · referential binding

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