N3.14.2depth stacking capacity设计研究

沿深度堆叠面板不能增加有效容量

别名: 深度堆叠 · z-stack 容量 · layered panels

概念解释

把第二块、第三块面板往纵深再放一层,看起来像多开了几扇窗。沿视线看过去,它们抢的是同一团可读张角:前层挡住后层,后层即使露出一条边,要对准读清仍得先让前层让路。深度堆叠的容量(depth stacking capacity)几乎加不上去——z 轴不是新的一列书架,是同一格上又叠了一本。这和「眼睛养得活几档深度」是相邻的生理事实;这里问的是信息账:叠了之后,同时能读完的字有没有变多。答案是没有,往往还变少,因为遮挡和换层把带宽切碎了。

机制

沿视线的投影把多层折叠回同一块视网膜区。前层不透明,后层的容量是零;前层半透明,后层的字和前层混色,两边的可读容量都下降。要读后层,不是「多看一个方向」,而是先处理前层(移开、看穿、换层),瞬时带宽被改成时分。桌面的窗口叠放至少有任务栏和 Alt-Tab 把被压住的那一层召回;空间里后层常常连召回入口都没有,只能伸手去拨。于是堆叠制造的是库存假象:块数增加,可结算的字数不增加。并排在同一深度至少还可能靠一次扫视读两块;沿 z 并排则连扫视都用不上,必须改辐辏。

怎么研究

同一份必须读完的材料,比较「一块」「同深度两块并排」「沿 z 两块或三块堆叠」。不允许把前层关掉,除非那是某种布局自己提供的操作。

自变量:布局拓扑(单块 / 并排 / z 堆叠)、前层透明度、有无「把前层拿开」的动作。 因变量:读完时间、后层漏读率、前层对后层的遮挡面积、换层次数。

容量要用「读对了多少独特信息」来计,不要用「场景里有多少块面板」来计。后者正是堆叠要拆穿的假指标。

边界

后层只作背景或存在性、从不被阅读时,堆叠不宣称增加阅读容量,可以存在。卡片式「抽一层看一层」是时序界面,瞬时容量仍是一层,只是库存用 z 来表达——要承认它是切换,不是并行。全透明的线框层叠成爆炸视图,阅读对象是结构关系不是正文,账要另算。单眼、无立体时,z 堆叠更接近平面叠窗,容量更假,因为连换层的深度线索都弱。

怎么落地

  • 正在读的内容不要沿 z 再垫一层正文;要加页就并排、用标签切换,或换成明确的「抽走前层」。
  • 若必须叠,后层在前层打开时不当作可读,前层关掉或移开后才进入带宽。
  • 验收指标写「一次对准能读对的独特条目」,不要写「同时可见的面板数」。
  • 验证:叠三层与并排两块做同一份阅读。若堆叠并不更快、后层漏得更多,容量没有随 z 增加——把后层从「同时可读」里删掉。

延伸

  • 同组N3.14.1 空间变大了,可读的角度范围并没有变大 · N3.14.3 空间布局没有自动排版,重叠只能靠规则约束 · N3.14.4 多出来的摆放自由度同时是整理成本
  • 相邻N3.09 界面距离与舒适视距 · N3.06 半透明与遮挡关系
  • 站内检索depth stacking · information capacity · occlusion of UI

同组卡片

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