N3.14.1angular bandwidth设计研究

空间变大了,可读的角度范围并没有变大

别名: 角带宽 · 可读立体角 · retinal capacity

概念解释

房间给了四面墙和一块天花板,好像比一块显示器能贴更多东西。人一次能读清的,仍是中央凹附近那一小团立体角。角带宽(angular bandwidth)没有因为世界变大而变大:多出来的是需要转头才能进入那一小团的面积,不是同时可读的容量。把十块面板铺满房间,不等于桌面窗口变多,等于把同一条窄带宽接到十个要分别对准的站位上。

机制

阅读和精细辨认消耗的是视网膜中央的高分辨率区,这个区的张角在头显里和在显示器前是同一量级,头显往往还更窄、边缘更糊。空间布局改变的是内容相对这个区的方位,不改变区的大小。于是「空间很大」被误读成「可以同时展示更多」:展示可以,读不能。要读第二块,就要把那一小团对准它,上一块退出带宽。桌面窗口至少还共享一块不用转头的屏幕;空间面板默认不共享。信息架构如果按平方米来预算,会把转头次数当成免费的,实际每次对准都在付时间和前庭账单。角带宽是瞬时容量;房间面积是库存。库存可以很大,柜台一次仍只接待一块。

怎么研究

固定可读张角,比较「一块大板」和「同信息量拆成房间里的多块」,任务必须把信息都读到才能完成。

自变量:面板块数与分布(一块 / 同深度并排 / 绕房间一周)、每块的张角、是否允许走动。 因变量:总完成时间、头动积分、漏读块数、主观「信息变多了还是只是更散了」。

有用视野和视觉搜索范式可以直接搬:空间只是把搜索集的几何从屏幕换成房间。不要用「房间里能放下多少块」当容量指标。

边界

不需要阅读、只需存在性察觉的内容确实能靠房间变多——方位提示吃的是外周,不是角带宽。训练有素的控制室扫描可以把多块轮流送进中央凹,瞬时容量没变,时分复用变熟了。超宽桌面或多显示器用户已经习惯转头扫描,迁到空间的落差较小,但头显边缘光学更差,不能按桌面的扫视半径来估。低视力把角带宽压得更窄,房间再大也救不了。

怎么落地

  • 按「一次对准能读完什么」来预算信息,不要按墙面积预算。
  • 必须对照的内容放进同一次对准的张角里,不要拆到房间两侧再靠记忆拼。
  • 房间里多出来的位置用来放库存和存在性提示,不把正在读的那一层铺开。
  • 验证:完成一次必须读全的任务,数对准次数。若次数接近面板块数,容量没有随空间增加,只是被摊成了多次对准。

延伸

  • 同组N3.14.2 沿深度堆叠面板不能增加有效容量 · N3.14.3 空间布局没有自动排版,重叠只能靠规则约束 · N3.14.4 多出来的摆放自由度同时是整理成本
  • 相邻N3.09 界面距离与舒适视距 · N3.07 视场边缘的内容布置
  • 站内检索angular bandwidth · useful field of view · information capacity

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