N2.08.2fatigue-induced motor change设计研究

疲劳改变动作幅度与精度

别名: 越累动作越小 · 疲劳掉精度 · 耐力改变运动

概念解释

开场能伸到的那个按钮,二十分钟后经常差一截;点下去的位置也开始偏。疲劳改变动作幅度与精度(fatigue-induced motor change):同一套指令,发出去的运动已经不是同一条。人不是故意偷懒,是正在用一套被耐力改写过的运动学在操作。

这不是「空中比桌上抖」。桌上和空中的精度差是另一件事。这里只说时间:同一种空中动作,累了以后变短、变慢、变不准。

机制

局部耐力下降之后,中枢会改策略来保住还能完成的部分。幅度先被砍:肩外展减小,终点提前,原本落在舒适区边缘的目标变成够不着。速度其次:为了少花维持功率,运动被拆成更短的段,中间夹着放下和再举起。精度跟着掉,因为疲劳的肌肉发放更同步、更抖,终点的散布变大;人若还按开场的热区去点,偏出的次数上升。

这些变化在主观「我累了」之前就会进成绩单。绩效先坏,报告后到。所以一场只问「累不累」的问卷会漏掉已经发生的够不着和点偏。人还会自己改任务:少用远的功能、把确认攒到一次举起里、用头去点代替用手去点。表面上功能还在,运动已经换了一套。

怎么研究

同一套点选或抓取,在会话的前段、中段、后段重复测幅度和误差,不要只在开始时测一次。

自变量:已经过去的时间、中间有无放下休息、目标相对肩的距离。 因变量:实际到达距离相对开场基线的衰减、终点散布、运动时间、远目标被放弃的比例。

把「主观疲劳」和「运动学变化」分开记。若散布和幅度在 Borg 分数还低的时候就已经变,设计不能等用户喊累再切换布局。休息条件用来看恢复:放下几十秒之后幅度是否回到基线。回不去,说明这场会话的预算已经花超,不是一个局部酸痛。

边界

任务本身在变难(目标变小、场景变乱)时,精度掉不能都算给疲劳,要把任务难度在时间上做对照。完全不抬臂、只转手腕或只捏合的操作,幅度项几乎不变,精度项仍可能因整体疲惫和注意下降而掉,机制不完全是肩带耐力。个体的训练状态会平移整条曲线,但不能取消「后段比前段差」这个方向。实验室里每五分钟插一次最大随意收缩,会把疲劳测得很清楚,也会让人比真实使用更早进入疲劳——测量本身在消耗耐力。这条不讨论把胳膊搁到桌上能立刻把精度买回来;那是支撑与精度的关系,不是疲劳在时间上改写运动。

怎么落地

  • 后半场不要假定开场测过的到达距离仍然有效。远的、要伸直肘的动作,要么挪近,要么允许用别的通道完成。
  • 热区在后半场需要比开场更宽,或提供吸附,接住变大的终点散布。
  • 给合法的短休息:手放下几十秒,系统保持状态,不要把放下当成退出。
  • 验证:把同一目标在第 2 分钟和第 25 分钟各点十次,叠终点。后段若明显更短、更散,疲劳已经改写了运动。若产品只在开场做过一次指向测试,它测到的不是用户真正会用的那只手。

延伸

  • 同组N2.08.1 无支撑抬臂迅速疲劳 · N2.08.3 交互设计需要体力预算
  • 相邻N2.06 可达空间 · N2.12 缺少物理支撑的精度损失
  • 站内检索fatigue-induced motor change · reduced reach amplitude · time-on-task pointing

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