K6.01.2manual distraction设计研究

手动分心:手离开方向盘

别名: 手离方向盘 · 伸手操作 · hands-off-wheel · reaching

概念解释

手离开方向盘去够、点、拧、滑,这叫手动分心(manual distraction)。它问的不是手有没有闲着,而是转向和紧急修正所依赖的那只或两只手还在不在控制回路里。眼睛可以仍盯着路,注意也可以还在开车上;只要手离开了盘,转向修正和抓握准备就已经被抽走。

机制

车道保持是连续的稳定任务。手伸向中控时,肩和躯干常常跟着转,方向盘上的微调中断。触屏没有可摸到的边界,手指必须落到一个坐标上,悬空的时间比拧一个带刻度的旋钮更长。单手握盘时,紧急避让能加上去的力矩和精度都下降。伸手距离决定离手窗口:低位杯槽、顶棚开关、后视镜后方的屏幕,都在把「手不在盘上」拉长。电容式方向盘按键如果没有行程和形状,人仍然要看一眼才能确认按到了,手动和视觉会缠在一起——但缠在一起是后话,这里先把「手离开」单独算清。

怎么研究

舱内摄像机按帧编码手的位置:在盘上、伸手中、正在操作。方向盘转角的不规则程度、横向位置标准差用来看手不在回路时车道有没有松。双任务里主任务是开,次任务是操作指定控件。

自变量:控件位置(方向盘辐条、中控、顶棚)、操作类型(按、拧、滑、打字)、是否要求指到小目标。 因变量:手离盘时长、单手驾驶时段、转向修正延迟、车道保持。

实验室座椅固定,没有真实碰撞后果,人比路上更敢把两只手都拿开。编码时要把换挡、拨转向灯这类驾驶本身的手部动作,和伸向信息娱乐的动作分开,否则「手离盘」会被驾驶操作本身刷高。

边界

换挡、转向灯拨杆、已经练成自动的方向盘物理键,离手短而且动作程式化,不能和在触屏上找图标同等看待。方向盘上的换挡拨片、滚轮本来就在手上,不构成「去够」。部分转向辅助会把「双手必须在盘上」的日常假设改掉,但紧急机动仍然要手在回路里。车辆静止时这条不适用。残障改装方向盘的握法不同,离手的定义要按该控制装置重写。

怎么落地

  • 行车高频动作放到方向盘辐条或手不离盘就能碰到的位置,不要放在必须探身的屏上。
  • 精确滑动、多指手势、小击区点选不要作为行驶中的主路径。
  • 需要伸手的功能,优先改成带行程的物理键或旋钮,让手在盲操里有着落。
  • 验证:慢动作回看完成该任务时手离开方向盘多久、肩有没有扭转;能改到盘上或身旁旋钮的,不要留在够得到才行的屏上。

延伸

  • 同组K6.01.1 视觉分心:视线离开路面 · K6.01.3 认知分心:注意力离开驾驶任务 · K6.01.4 三类分心可同时发生且互相放大
  • 相邻K6.04 方向盘控件与盲操 · A4.05 本体感觉与运动觉
  • 站内检索manual distraction · hands-off-wheel · reach

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