K6.01.1visual distraction设计研究

视觉分心:视线离开路面

别名: 视线离路 · 注视点离路 · eyes-off-road · glance away

概念解释

驾驶时注视点从前方道路场景移开,去看中控、仪表深处、手机或舱内物体,这叫视觉分心(visual distraction)。它计量的是眼睛不在路上,不是「没看见危险」这个结果。人可以盯着路面却没在加工——那是注意离开了驾驶,不是这条说的事。手是否还在方向盘上,也不改变「眼睛在不在路上」这件事。

机制

开车是一条视觉闭环:车道位置、前车距离、突然闯入的物体,都要靠中央凹一次次采样。眼睛离开的那段时间,路面状态仍在变,人手里只剩离开前最后一帧的记忆。车速越高,同一段空白对应的空间越大;回视时还要重新对准车道、前车和镜中的车。风险不在「少看了一眼」,而在空白期内事件已经发生完,人是事后才补上的。界面越要读、越要找,单次离路就越容易被拖长,因为加工没完成人不敢把眼睛收回去。

怎么研究

用眼动测量扫视,而不是只问「有没有看屏幕」。驾驶模拟器或装了眼动仪的实车里,把次任务做成必须看界面才能完成的操作,记录每一次离开前方道路的扫视。视觉遮蔽(visual occlusion)用快门限制人能看界面的时间窗口,用来估计该任务到底要多少「看见」。

自变量:界面位置(中控、仪表、手机支架)、信息密度、控件尺寸、任务是否要求读文字。 因变量:单次扫视时长、扫视次数、总离路时间、超长扫视是否出现、车道偏离与刹车反应。

实验室和封闭道路上的路面事件是排好的,人知道自己在被测,扫视往往比自然驾驶更短、更干净。真实道路的事件密度和不可预测性不同,平均扫视不能直接当成路上的安全裕度。眼动仪把「看后视镜」和「看中控」都标成离路,分析时要分开,镜子属于驾驶取样,中控不是。

边界

倒车、泊车、看后视影像本身就是驾驶任务,这时眼睛离开前方路面不构成这条意义上的分心。高度自动化接管之前,人已经不在控制回路里,离路的即时代价下降,但不能据此认为可以任意看屏——接管一旦到来,空白记忆帮不上忙。抬头显示把符号放到风挡方向,下移幅度变小,眼睛却仍在读符号而不是读路面,视觉资源占用还在。雨雾、夜间路面信息更稀,同样时长的离路更贵。

怎么落地

  • 行车主路径上的任务必须能靠短扫视完成:大控件、少字、状态一眼可读,不要靠读完一段说明才能动手。
  • 把需要比对多列、搜索长列表、阅读条款的流程移出行驶中,或改成停车再做。
  • 中控深度菜单和小字号是在逼人盯着看,优先砍层级和字数,而不是加动画提示「请注意路况」。
  • 验证:在模拟器或封闭道路上录眼动,看该任务会不会逼出明显拖长的单次离路;用「看一眼能否动手」来决定任务去留,不要等上线后再抽检平均时长。

延伸

  • 同组K6.01.2 手动分心:手离开方向盘 · K6.01.3 认知分心:注意力离开驾驶任务 · K6.01.4 三类分心可同时发生且互相放大
  • 相邻K6.02 视线离路时间 · K6.05 抬头显示 · A5.05 非注意盲视
  • 站内检索visual distraction · eyes-off-road · glance duration

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