横竖屏切换会改变单手可达区域的具体位置
别名: 横竖屏可达区 · 旋转改变热区 · orientation reach shift
概念解释
单手握住时拇指那一段弧是钉在手上的,不是钉在屏幕坐标系上。横竖屏切换会把这段弧搬到另一条物理边上:竖持时弧多半贴着底边偏一侧,横持时贴着左右短边靠下。界面若把「单手关键操作」写死在屏幕坐标的右下角,旋转之后那个角可能变成远离拇指的上沿。双手默认仍然成立;这里只谈退化窗口里,可达区的位置怎么跟着旋转走。
机制
握持手抓住的是设备的物理边。旋转改变的是哪条物理边变成「底」、哪条变成「侧」,也改变拇指根相对像素网格的位置。竖持平板单手托底,弧覆盖底部一带;转到横持,同一只手改去握一条短边,弧覆盖那条短边的下半,对侧短边和整条长边都到了弧外。屏幕坐标里的「底部」在横持时是一条长边,不再等于握持边。锁定在安全区底部的工具栏,竖持时可能正好落在弧里,横持时变成沿一条够不着的长边铺开。视频播放器最容易踩这个坑:竖持时暂停在底边,横持全屏后暂停仍在「底」——那条底已经不是手所在的边。旋转还可能伴随双手改握,单手窗口甚至会暂时中断;等单手恢复时,关键操作必须已经出现在新的握持边上。
怎么研究
同一个人、同一只手,在竖持和横持下点同一组单手关键操作。比较「钉在屏幕底边」「钉在握持手一侧」「旋转后重新算握持边」三种。
自变量:布局相对屏幕坐标还是相对握持边、是否在旋转后重排。 因变量:旋转后首次点中是否要换握、时间、放下设备的次数。
旋转动作本身要由被试做,不要由主试转设备——改握发生在转的过程里。左右手都要做。不要用重力方向当「底」的唯一定义,横持时重力底和握持边经常不是同一条。
边界
旋转锁定的应用(只横或只竖)没有这条搬迁,一侧集中可以按唯一方向来排。平放在桌上再旋转,没有握持边,可达区问题变成视线和文档方向,不是拇指弧。折叠半折态的「旋转」可能根本转不成,或变成上下两块,单手弧要按还朝向用户的那一块来算。用户用另一只手帮忙转完再单手接住,中间有一段双手态,不要在旋转动画中途把按钮在两侧之间闪。
怎么落地
- 单手关键操作跟握持边走,不要只跟安全区的「底」走;旋转后根据新的握持边重放。
- 横屏全屏播放器把暂停、进度放在当前手所在的短边,而不是放在变成长底边的那一条上。
- 左右手都可能成为握持手,旋转后不要假设永远是右下。
- 验证:单手竖持停掉视频,转到横屏再停一次、再回一条通知。任何一次要换手或放下,就是可达区还钉在旧的屏幕角上。