K3.07.2one-edge clustering for one-handed thumb设计研究

关键操作集中于屏幕一侧便于单手持握时的拇指操作

别名: 单手侧边操作 · 拇指一侧 · one-handed edge cluster

概念解释

另一只手临时离开时,平板被一只手握住,拇指只能扫到靠近这只手的那一条边。把关键操作集中在这一侧,是给这段退化窗口用的:暂停、回一条、关掉正在响的东西,落在拇指弧里,不必把设备换手或放下。这不是把整套界面都收进这一侧——整套界面的默认仍是双手。集中的是少数「现在必须点、而且点完就可以把第二只手要回来」的动作。横竖屏会把这一侧挪到不同的物理边,那是下一条。

机制

单手握平板时,承重手通常托住底边或一侧长边,拇指弧贴着这只手的内侧。弧外的任何点都要换握或用另一只手。把暂停放在对侧上角,人会先把设备放下,短暂离开的那只手回来时任务已经断了。集中在一侧等于承认:这段时间里可用的运动器官只有一只拇指,界面把必须完成的那几步送到它能扫到的地方。选哪一侧取决于哪只手在握——左握就把关键操作放左下,右握放右下;写死在右边会把左握用户排除。系统若能根据握持手调整,一侧可以跟着走;不能的话,两侧都放同一关键操作,比只放在「大多数人的右侧」更稳。

怎么研究

让人非惯用手占着(提包、扶杆),惯用手单手握平板,去做暂停、回复、关闭闹钟这几步。比较关键操作在近侧边缘、在正中、在远侧上角三种。

自变量:目标相对握持手的位置、是否在左右都提供同一操作。 因变量:完成率、放下设备的次数、换握次数、时间。

应看到近侧明显快于远侧。惯用手左、右都要测,否则会把右握热区当成普遍规律。任务必须短,长任务会先被重量打断,测到的是疲劳不是可达。

边界

双手都在场时,把所有主操作都锁在一侧会让另一只手闲着,那是用退化布局伤害默认态。没有「必须在单手窗口里完成」的产品(纯创作、都在桌面上做)不必做这一侧集中。左利和右利、横竖持,会改变「一侧」是哪条边,固定像素位置很快过时。折叠外屏按手机单手底部热区来即可,不必再发明一侧集中。

怎么落地

  • 列出另一只手离开时仍可能被用到的动作(暂停、发送一条、关闭、返回),放到当前握持手的拇指弧内。
  • 不要只服务右握:左右都提供,或按握持手切换。
  • 这些入口在双手模式下仍可点,但不要变成双手模式下唯一的主按钮位置。
  • 验证:提着一件东西,单手把正在播的视频停掉、把一条通知回掉。必须把平板放下才能完成,这些动作就还在远侧。

延伸

  • 同组K3.07.1 平板尺寸普遍超出单手可达范围,双手操作是默认假设 · K3.07.3 横竖屏切换会改变单手可达区域的具体位置 · K3.07.4 单手退化设计不能以牺牲双手模式下的效率为代价
  • 相邻C2.11 拇指可达区 · K1.10 单手模式与大屏可达 · K3.06 握持与遮挡
  • 站内检索one-handed thumb · edge clustering · reach envelope

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/K3.07.2