H7.15.4loot box probability disclosure设计研究

概率类虚拟商品的中奖概率需要公开披露

别名: 抽奖概率 · 盲盒概率 · loot box odds

概念解释

花钱购买一次随机结果(卡包、转盘、盲盒、十连)时,人必须在付钱前看见各档结果的概率,而不是只看见光效和「必出稀有」。披露是可核对的数字或官方表,与购买入口同层可达。它不是虚拟币汇率,也不是不可退条款——是随机性本身被定价时要把几率说出来。

机制

随机奖励的期望值被光效、近失和稀有展示抬高,人用个案(「我同学出了」)代替频率。没有数字,购买是对未知分布下注。保底、歪、UP 池会改条件概率,只公布基础概率等于撒谎。披露还要单位正确:是单抽还是十连综合,是含保底还是不含。藏在社区公告或过深的帮助里,等于没披露——决策点看不到的数字不参与决策。

怎么研究

给同一转盘:无概率、基础概率表、含保底的条件说明。看愿付金额、对期望的估计误差。

自变量:披露位置、是否含保底、稀有展示是否与概率匹配。 因变量:期望估计、购买次数、事后认为被骗。

实验室被试若被要求「算期望」会过度计算。更接近的是自由购买后再问「稀有大概多少抽一次」。不要编造转化或沉迷的百分比;概率披露的研究关心估计误差与知情,不是某市场的收入数字。

边界

纯展示、不花钱的随机掉落可以弱披露,一旦花法币或等价币就要全披露。技能或段位影响掉率时,要按当前条件给表,而不是一张人人相同的表。法律已强制披露的市场,界面仍要让表在购买点可达,满足法条 PDF 不等于满足决策。对儿童,仅披露可能不够,还要受家长限额约束。

怎么落地

  • 在抽一次 / 十连按钮旁提供概率表,含每一稀有度与保底规则。
  • 概率变更时更新表并标生效时间;活动 UP 与常驻池分开。
  • 不要用近失动画暗示下一抽更近,除非数学上真的提高了条件概率并写进表。
  • 验证:让人在付钱前合上一切社区攻略,说出最高稀有的概率和保底。说「看感觉」或找不到表,披露失败。

延伸

  • 同组H7.15.1 虚拟货币的充值与消耗比例需要清晰可核算 · H7.15.2 虚拟商品无法退款的规则需要在购买前明确告知 · H7.15.3 未成年人内购需要额外的家长同意与限额机制
  • 相邻W10.01 内购与虚拟货币 · H7.03 价格透明 · O4.02 暗黑模式的分类
  • 站内检索loot box odds · gacha probability · drop rate disclosure

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