H7.15.2virtual goods no-refund disclosure设计研究

虚拟商品无法退款的规则需要在购买前明确告知

别名: 内购不可退 · 虚拟商品退款 · digital goods refund

概念解释

皮肤、点数、关卡包一旦交付,商家常主张无法退款。购买前告知指在人按下付费之前,用与价格同级的可见性说出「不可退 / 例外是什么」,而不是藏在商店长条款或付完才弹出。它不是退款入口好不好找——实体订单仍应可发现售后;这里是虚拟物这一类在成交前必须先知道没有退路。

机制

人把「买」的图式从实体店搬过来,默认有犹豫期。虚拟物一旦到账很难回收,商家用不可退降低套利。若告知发生在支付成功后,决策已经完成,告知变成免责声明而不是选择条件。购买按钮旁的一句比设置里的政策更可能被读到。例外(未消耗可退、未成年人误购、法定冷却)不写清,人会在不可退的预期和偶然可退的案例之间混乱,客服口径会炸。

怎么研究

在内购确认层比较:无告知、折叠条款、按钮旁一句加例外。看购买后尝试退款的人是否说「当时不知道」,以及未购离开。

自变量:告知位置、是否列出例外、是否要勾选确认。 因变量:购后「不知情」投诉、因看到不可退而离开、勾选是否被盲点。

实验室任务名若含「退款」,人会去找政策。用「买一个道具」的任务,事后再问能不能退。不要把商店平台的强制政策当成应用内已经告知。

边界

部分司法辖区对数字内容仍给冷却期,界面不能把法定可退写成不可退。已消耗(已看、已用次数)与未消耗要分开说。订阅的虚拟权益按订阅规则,不是单次内购。礼品卡类余额可能另有规则,不要和皮肤混用一句「虚拟商品一律不退」。

怎么落地

  • 在确认支付的视口内用与价格同级的句子写清不可退,并链到例外(未交付失败、未成年人、法定冷却)。
  • 不要只在首次安装的许可协议里出现这一句。
  • 支付成功页不要第一次介绍该规则;若成功页重复,也须与确认层一致。
  • 验证:让人买一件测试道具,购前遮住条款长文,问「买完能退吗、有没有例外」。答「能退」或「不知道」,告知失败。

延伸

  • 同组H7.15.1 虚拟货币的充值与消耗比例需要清晰可核算 · H7.15.3 未成年人内购需要额外的家长同意与限额机制 · H7.15.4 概率类虚拟商品的中奖概率需要公开披露
  • 相邻H7.07 退款与售后 · W10.01 内购与虚拟货币 · H7.05 订单确认
  • 站内检索digital goods refund · no refund IAP · virtual item policy

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