H7.15.1virtual currency exchange rate设计研究

虚拟货币的充值与消耗比例需要清晰可核算

别名: 游戏币汇率 · 钻石比例 · coin conversion

概念解释

法币先换成钻石、金币、点券,再拿这些去买道具。可核算的比例指人能用小学算术回答:这次充值相当于多少法币、这个道具值多少法币、有没有找零会被吞。它不是支付页的安全锁,也不是抽奖概率——只是两层价格之间的汇率要透明。

机制

双层标价打断了法币锚。人记得「六块钱一袋币」,算不出「一把刀七十币等于多少钱」,尤其面额故意不成整十。充值档位与消耗价格错开,会逼出凑单:差 10 币却只能再买 60 币的档。比例若随活动变,同一种道具昨天和今天的法币成本不同,却仍显示同一币价,人无法做跨日比较。可核算要求在消耗点给出法币换算,或让币价与法币档形成整齐倍数,找零规则写清。

怎么研究

让人买一个标价为币的道具,只给充值档列表。比较:无换算、消耗时显示约合法币、档位与价格成倍数。看能否算出法币成本、是否被逼上更大档。

自变量:是否显示法币等价、档位粒度、找零是否过期。 因变量:估算误差、非必要的超额充值、事后对「被凑单」的报告。

不要和概率玩法混在一次实验里。游戏里的币还有情感账户,实验室用中性道具更干净。

边界

有的司法辖区把可兑回法币的代币当支付工具管,汇率披露是合规不是体验加分。纯装饰、不能买任何东西的积分不是这条的货币。直播打赏的档位若直接是法币,没有第二层,不适用。汇率实时浮动的链上资产要标刷新时间,不能假装固定比例。

怎么落地

  • 充值档同时标法币与到账币;消耗页给出该道具的约合法币,或提供「用当前余额能买几次」的算法。
  • 避免只能用大档才能刚好买下的定价;有找零则说明是否过期。
  • 活动汇率结束时,币价与法币换算一起变,不要只改一边。
  • 验证:遮住帮助,问「买这个道具大概花掉多少真钱、还要不要再充」。说不出法币或必须多充一档才能买,比例失败。

延伸

  • 同组H7.15.2 虚拟商品无法退款的规则需要在购买前明确告知 · H7.15.3 未成年人内购需要额外的家长同意与限额机制 · H7.15.4 概率类虚拟商品的中奖概率需要公开披露
  • 相邻W10.01 内购与虚拟货币 · H7.03 价格透明 · H7.09 优惠、折扣与比价
  • 站内检索virtual currency · coin conversion · two-layer pricing

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