C5.12.4Parallax versus latency lag as distinct offsets设计研究

视差偏移与延迟造成的墨迹滞后是两种独立的偏移来源,容易被混淆

别名: 视差与延迟 · 两种缝 · offset confusion · gap diagnosis

概念解释

笔尖和墨对不齐时,人只用一句话描述:“墨不在笔尖下”。来源却有两套:视差(几何,静止也在,随观察角变)和延迟滞后(时间,随速度拉长,急停会合拢)。两套可以同时存在。用预测去填视差,或用贴合去治延迟,都会把错的旋钮拧到底仍剩一条缝。诊断要把它们分开。

机制

视差是视线、盖板厚度和两套平面标定的函数,与手是否运动无关。延迟是 Δt×速度沿轨迹切向的函数,与头在哪无关。正交实验因此成立:静止→只剩视差;正视快速划→视差最小、延迟主导;斜视静止→延迟为零、视差主导。两者叠在运动的斜视书写里,缝的方向既不纯切向也不纯沿视线,看起来像“随便偏”。预测沿切向外推,只能补延迟的切向分量;斜视造成的横向分量预测补不到,还会在拐点把切向补丁变成毛刺。几何校准平移的是整条轨迹,对延迟缝无效,因为那条缝每一时刻都在变长。把两种缝都叫“不准”会让硬件团队和系统团队互相推诿。

怎么研究

四格:静止正视、静止斜视、运动正视、运动斜视。每格量缝的长度和方向(相对轨迹切向、相对视线投影)。再分别只开预测、只加载校准表。

自变量:运动、观察角、预测、几何表。 因变量:缝长、缝与切向的夹角、哪种干预在哪一格奏效。

预测应主要改善运动正视;校准表应主要改善静止斜视。交叉改善很小才说明真的独立。

边界

极慢且正视时两条缝都缩进笔尖宽度,问题“消失”,换场景又出现。外接屏或投屏可能把延迟和另一套光学叠进来,四格要在最终观察面上做。笔尖遮挡会让静止视差被低估,诊断时用细尖或侧视。

怎么落地

  • 跟手问题先做四格再分工:静止斜视交给贴合/校准,运动正视交给管线/预测。
  • 禁止用单一“偏移像素”当缺陷标题;写明姿态和是否在运动。
  • 预测与校准可以都开,但验收仍按四格分别过。
  • 验证:静止斜视的缝在加载校准后应缩小、开预测不应缩小;运动正视相反。急停后仍在的缝记为视差,合拢的记为延迟。两套干预都开时,运动斜视应是残差最小的一格,而不是某一格被牺牲。

延伸

  • 同组C5.12.1 屏幕玻璃层与实际显示层之间的物理间隙造成视差偏移 · C5.12.2 视差偏移随观察角度变化,偏移量不是固定值 · C5.12.3 偏移方向和幅度需要按设备型号出厂校准,不能用统一参数
  • 相邻C5.08 书写延迟 · C5.11 书写延迟与预测渲染
  • 站内检索parallax versus latency · nib ink misalignment · gap diagnosis

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