C5.12.1Parallax from glass-to-display gap设计研究
屏幕玻璃层与实际显示层之间的物理间隙造成视差偏移
别名: 视差 · 玻璃间隙 · digitizer parallax · cover-glass offset
概念解释
笔尖停在盖板玻璃上表面,像素亮在玻璃下面的显示层。两层之间有玻璃厚度、空气层、触摸传感器和偏光片。眼睛、笔尖、像素三点不共线时,墨看起来不在笔尖正下方,这就是视差偏移。它在笔静止时也在,和延迟造成的“墨在后面追”不是一层东西。悬停光标画在显示层坐标里,同样受这条几何约束。
机制
盖板把笔尖的触觉位置抬到显示平面之上。视线从斜上方过来时,笔尖在视网膜上的投影和发光点的投影错开,错开量随厚度和入射角增大。数字化仪通常报的是传感器平面上的位置,墨画在像素平面上;若两条平面的标定只在法线方向对齐,斜视就会露缝。贴膜和保护壳再加一层厚度,出厂按裸机厚度算的对齐会被撑开。光学贴合(把空气层去掉)能减小但不为零,因为玻璃本身仍有厚度。笔尖不透明时还会挡住它“应该对准”的那颗像素,人改用笔尖轮廓去对,于是偏移里混进了瞄准策略,不只是几何。
怎么研究
笔尖静止按在一个十字上,从正视和已知倾角的相机拍下十字与笔尖的屏幕关系。换不同厚度贴膜重复。
自变量:盖板+贴膜总厚度、观察角、是否光学贴合。 因变量:静止时墨/十字相对笔尖的像素偏移、偏移与厚度/角度是否符合简单视差几何。
静止测量才能把视差从延迟里拆出来。动起来的缝不要当这一条的证据。
边界
正视、头几乎在法线上时视差最小,演示姿势会低估日常斜握书写。纸质感厚膜在手感上加分,在视差上减分。投影书写、透过相机看屏幕的远程演示,视差几何又换一套,不能用平板贴合数据。
怎么落地
- 能光学贴合就减小空气层;不得不加贴膜时,把额外厚度算进对准,而不是假装还是裸机。
- 校准和演示至少用一次斜视书写,不要只在镜头法线上拍宣传片。
- 静止按在十字上验收:墨应在笔尖下,允许的偏差写明像素。
- 验证:静止按点,正视与 30° 斜视各拍一张,斜视偏移应随厚度增大。贴膜前后对比,膜越厚缝越大。同一点快速划过时若缝还随速度变,那是延迟,不要算进视差厚度。