C4.02.1Always-on mid-air sensing设计研究

传感器持续采集,用户持续运动,所有动作都是候选输入

别名: 持续传感 · always-on sensing · 候选输入流 · no clutch

概念解释

空中通道没有离合器。深度相机、红外阵列或骨架追踪一旦打开,就按帧上报视野里的运动;人只要还在动,每一帧都是候选输入(candidate input)。鼠标有按键未按下的移动,触控有手指未接触的悬停,眼动另有注视与眼跳的生理结构;空中手势这边,走路摆臂、说话比划、整理袖口与故意挥手,对传感器是同一类时间序列。这个局面叫迈达斯之触(Midas touch):碰过的东西都会变成金,看过或动过的东西都可能变成命令。

机制

接触式设备用物理离合器把“瞄准”和“发射”分开:键未按下时光标可以扫过图标,手指离开屏就没有触点。空中传感的物理层做不到这一点。传感器的工作就是把运动写成坐标,它没有“这帧是闲聊”的通道。若识别器对每一帧都跑分类,则任何与词表相近的轨迹都会出事件。人在对话、行走、等待时本来就会动,候选流不会因为用户“没打算交互”而停止。眼动的迈达斯之触来自注视既是感知又被拿去选择;空中版本来自运动既是生活又被拿去当命令,机制同源、通道不同。

怎么研究

把任务切成“明确在发命令”和“在传感范围内做别的事”两段,分别统计事件。第二段才测得到候选流:让人在相机前说话、找东西、接电话、转向旁边的人,记录有多少次系统吐出了手势事件。自变量包括传感是否在人进入视野时自动开启、有无显式离合器、词表大小;因变量是空闲时段的误事件率、误事件到下一次有意命令的间隔。只采集“请做挥手”的片段,等于把候选流关掉了,测不到这个问题。

边界

可穿戴设备若用按键或触摸条当离合器,候选流被物理切断,这条机制暂时不成立。视野极窄、只有手伸进一个小盒子才被看到时,进入盒子本身近似接触。黑暗中红外失效、或人走到采集范围外,候选流也会停,但那是传感断了,不是交互设计解决了持续采集。多人同时在画面里时,候选流来自所有身体,问题会放大,归属是另一层判定。

怎么落地

  • 默认不要把“视野里出现一只手”当成开始交互;先规定什么运动不算输入,并在空闲演示里检查这些运动会不会出事件。
  • 在客厅、展厅、工位上录一段没人打算操作的十分钟,数手势事件;这条基线比演示片里的识别率更能决定能不能上线。
  • 把说话比划、整理头发、指向别人这些日常动作列入回归用例,而不是只回归词表里的标准手势。

延伸

  • 同组C4.02.2 误触发是该模态的结构性属性,不是可优化掉的缺陷 · C4.02.3 提高识别阈值不能替代参与状态的显式化 · C4.02.4 参与与脱离都需要用户可主动执行的条件
  • 相邻C8.03 眼动中的迈达斯之触 · C4.15 参与状态的进入条件
  • 站内检索Midas touch · always-on sensing · candidate input

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