C3.29.4Recalibrating velocity thresholds by display设计研究

速度阈值需要针对不同屏幕尺寸与分辨率重新标定

别名: 速度标定 · px per ms · mm per s

概念解释

800 px/s 从手机拷到平板或 4K 车机,轻扫会全部失灵或全部过于灵敏。速度阈值必须按物理速度(mm/s)或按视口比例(屏宽/秒)重新标定,不能把像素速率当成设备无关量。同一条手臂动作,在更高 PPI 或更大尺寸上对应完全不同的像素导数。

机制

像素速度 = 物理速度 × PPI。PPI 升高,同样的甩在像素上变“更快”,固定 px/s 阈值会把普通平移升级成轻扫。屏幕变大后,用户习惯用更大的弧长完成“一档”,若仍用手机的 mm/s,轻扫又会偏钝。视口比例把“翻一页该有多猛”绑到当前容器宽度上,对分页更稳。车机、电视的观看距离更远,手臂角速度相同,屏幕上的 mm/s 却更大,又是另一套换算。标定对象是分类器的单位,不是惯性衰减系数。

怎么研究

同一批人在手机、平板、车机大屏上做相同的“停半途 / 甩下一页”任务,用 px/s、mm/s、屏宽/秒三种单位分别训练阈值,比较跨设备迁移后的匹配率。迁移误差是关键因变量:手机上调好的 px/s 拿到平板上会偏多少。不要只在一种模拟器分辨率上调参。

边界

鼠标滚轮和触控板的速度单位是另一套器件,不能用触屏 mm/s。窗口缩放、分屏会改变视口宽度,按屏宽标定的阈值应跟着当前容器走,而不是跟着设备出厂尺寸。游戏世界速度与屏幕速度还隔着相机。重新标定不消除临界抖动,只消除单位错误。

怎么落地

  • 在代码里用 mm/s 或容器宽度/秒存阈值,运行时乘上当前 PPI 与视口。
  • 为手机竖屏、平板横屏、桌面窗口各测一条 ROC,禁止单一像素常数走天下。
  • 把手机上调好的值原样丢到平板:若轻扫变得过于容易或完全甩不动,就是单位没换算。

延伸

  • 同组C3.29.1 区分轻扫与平移的速度阈值决定动作被解读为离散跳转还是连续跟随 · C3.29.2 速度阈值需要与距离阈值联合判定,单独一个阈值不足以消歧 · C3.29.3 速度接近阈值边界时的手势会在两种解读间不稳定切换
  • 相邻C2.17 触摸采样率与报告率 · C3.06 快滑与惯性
  • 站内检索physical velocity · PPI · viewport-relative threshold

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