C3.29.2Joint velocity and distance thresholds设计研究
速度阈值需要与距离阈值联合判定,单独一个阈值不足以消歧
别名: 速度距离联合 · 双门限 · velocity-distance
概念解释
只看速度会把“在原地快速抖动一下”当成轻扫,只看距离会把“慢慢拖过半屏”当成翻页。稳定的做法是速度与距离联合:例如抬手既够快、又走过足够弧长才提交离散跳转;很快但几乎没走、或走得很远但已停住,仍当平移。单门限在这两种欺骗轨迹上都会破。
机制
瞬时速度可被触摸噪声、最后几帧的微甩放大;积分距离反映是否真的换了位置。两者近似独立:短而快是颤,长而慢是跟手,长而快才是轻扫。联合规则常见为 AND(两门都过才扫)或分区(距离过半页即使慢也翻,距离不够必须够快)。分页器常用“过半或够快”的 OR,那是产品选择,但必须显式,不能只丢一个速度常数。距离要用毫米或页宽比例,避免 PPI 把像素门限扭曲。
怎么研究
构造四类轨迹:短快、短慢、长快、长慢,看分类器标签。自变量是规则形态(仅速度 / 仅距离 / AND / OR)。因变量:四类各自的错误率。把“过半页”做成距离门的一种标尺。不要用随机涂抹当测试集——四类要均衡。
边界
连续滚动没有“一档”可提交,联合门限意义下降,惯性只关心抬手速度。极窄的目标(把滑块拖到终点)距离门会和终点命中打架。系统手势有时只用速度,因为距离被边缘热区代替。联合判定解决的是分类完整性,不解决阈值附近的抖动。
怎么落地
- 为轻扫写下两条门:最小弧长(mm 或页宽比例)和最小抬手速度,并写明 AND 还是 OR。
- 用短快抖动和长慢拖作为必测反例,单独速度门必须在这两条上失败才算需要联合。
- 日志里同时记抬手速度与积分距离,回归时才能看出是哪一扇门在误杀。