C3.06.4Inertia unfit for precise positioning设计研究
惯性滚动的位置不可预测,不适合精确定位
别名: 甩动不准 · coast imprecision · 惯性误差
概念解释
减速曲线可以让同一次力度大致停在同一带,但“一带”不是某一行、某一个刻度。精确定位——把第 47 项滚到准星、把时间轴拖到某一秒、把地图停在某条街——不能指望惯性。惯性是浏览工具,对准工具仍是跟手平移或带刻度的拖动。
机制
初速估计有噪声,手臂每次甩的峰值也有噪声,两项相乘之后停点的标准差常达数行甚至一屏。人的预期只在粗粒度上成立:再猛一点会更远,再轻一点会更近。没有视觉闭环的飞行阶段越长,误差积分越多。吸附到档位可以掩盖一部分误差,但那是把连续停点量子化,不是提高瞄准精度;若档位本身不是目标,吸附还会把人拉离真正想停的地方。把选择、购买、裁切这种需要对准的操作绑在甩停上,等于把提交交给了噪声。
怎么研究
给一个点名目标(“把 47 滚到顶栏下”),只允许一次甩、不许中途刹车,量最终位置误差。再允许跟手微调作为对照。自变量包括列表密度、是否有档位吸附、目标距离。误差随距离增大而增大,是惯性不适合精密任务的直接证据。主观“我停得挺准”往往来自目标很大,把任务换成细行或时间轴刻度后评分会掉。
边界
选歌转盘、表盘式时间选择器把惯性用在有强吸附的离散档上,停点被档位接住,这时惯性负责“翻很多档”,精度由吸附负责,二者分工明确。游戏里用甩来释放技能方向,要的是扇区不是像素。短列表不足一屏,惯性几乎不出现,这条限制也就不成立。
怎么落地
- 浏览、扫过长流用快滑;对准、比较、提交用跟手或步进按钮,不要让抬手飞停成为唯一到达手段。
- 需要落在刻度上时,在低速段打开吸附,并保证手指还按着时可以对抗吸附做微调。
- 任务写成“把指定行停在指定线下方”,先只准甩一次,再准许跟手。只准甩的误差若经常超过两行,这个任务就不能靠惯性完成。