刺激位置与反应位置对应时反应更快、错误更少
别名: S-R compatibility · 空间兼容性
概念解释
刺激—反应兼容性(stimulus-response compatibility, S-R compatibility)指刺激的空间位置与要求做出的反应的空间位置之间是否存在自然对应关系。当二者对应(左侧的灯要求按左侧的键)时,被试反应更快、出错更少;当二者不对应甚至相反(左侧的灯要求按右侧的键)时,反应变慢、错误增多,即便刺激与反应之间的映射规则本身完全清楚、已经充分说明。
机制
空间对应关系之所以影响反应速度,是因为刺激的空间位置会自动激活与该位置在空间上一致的反应倾向,即便任务并不要求这样做。当任务规定的正确反应恰好与这个自动激活的倾向一致时,二者相互加强,反应可以更快产生;当二者不一致时,需要额外的时间抑制自动激活的错误倾向、切换到规则要求的正确反应,这部分抑制与切换的过程直接体现在反应时和错误率的上升上。
怎么研究
经典范式是让被试对呈现在左侧或右侧的刺激做左键或右键反应,分别设置"对应"(左刺激—左键)与"不对应"(左刺激—右键)两种映射条件,比较两种条件下反应时与错误率的差异,这个差值被称为兼容性效应量。研究者还会系统改变刺激维度(视觉位置、听觉方位)与反应维度(按键、语音、肢体朝向)的组合,考察哪些维度组合之间存在这种自动的空间对应关系。
边界
兼容性效应的强弱依赖具体的刺激维度和反应维度组合——视觉空间位置与手部按键位置之间的对应效应通常很强,但换成非空间性质的刺激(颜色)与空间反应(左右键)之间,几乎不存在这种自动对应,此时兼容性效应很弱甚至消失。练习也会削弱但通常不能完全消除不兼容映射带来的代价。
怎么落地
设计需要快速反应的界面时,应让控件的空间位置与其对应效果的空间位置直接对齐(左侧按钮控制左侧对象、上方按钮控制上移的效果),避免为了视觉布局的美观而把功能上应该左右对应的控件颠倒摆放。验证办法:对同一组控件分别测试对应与不对应两种布局下的反应时与误按率,确认对应布局是否确实带来可测量的速度与准确率优势,而不是凭直觉断定摆放更好看就等于更好用。