简单反应时:单一刺激对应单一反应
别名: SRT · 简单反应任务
概念解释
简单反应时(simple reaction time, SRT)测的是最基本的一种反应任务:只有一种刺激、只有一种被要求的反应,被试事先就知道刺激是什么、该做什么,唯一的不确定性是刺激何时出现。典型数值在视觉刺激下约 190–200ms,听觉与触觉刺激下更短(约 150–160ms),差异主要来自不同感觉通道的传导速度不同。
机制
因为刺激与反应之间只有唯一映射,被试可以在刺激出现之前就把整套反应完全准备好——运动程序预先编排完毕——刺激出现后中枢只需完成"察觉到了"这一最简判断即可触发已经准备好的动作,几乎不涉及辨别或选择过程。这使得 SRT 里中枢处理段被压缩到接近生理下限,测到的总时长里感觉传导与运动传导占比相对更高。
怎么研究
标准范式是让被试盯住一个恒定位置,随机的时间间隔后呈现单一刺激(一次闪光或一声音调),要求以固定方式尽快反应(按同一个键)。因为唯一自变量是刺激出现的时间点是随机的,SRT 常被用作反应时研究里的基线值,与选择反应时、辨别反应时相减,得到"额外的辨别/选择过程"各自耗费的时间。
边界
SRT 得到的是理想化条件下的下限值——单一、被试完全预期、无需辨别的刺激在真实界面里极少出现,多数交互场景至少涉及"这是不是我要找的东西"这类基本辨别,直接把实验室 SRT 数值套用到界面反应速度预期上,会系统性低估真实所需时间。
怎么落地
只有在设计上能真正做到"单一刺激、单一预设反应"时,才可以按 SRT 量级(约 150–200ms)设定界面反馈的合理响应窗口,例如某个物理开关只对应一种确定后果的场合;一旦界面里存在多种可能的提示,或用户需要先判断提示类别,就不应再用 SRT 数值作为预期基准,应改用辨别或选择反应时的量级。验证办法:检查该交互点在给定时刻是否真的只有一种可能出现的刺激和一种可接受的反应,只要存在任何需要判断"是哪一种"的环节,就不满足 SRT 的前提,不能套用这套基准。