Ovidiu-Ciprian Ungurean 最新论文
本研究开展了由11名上肢运动障碍用户参与的实证研究,让他们想象用于在交互系统中执行常见任务的输入设备及对应手势。研究发现用户强烈偏好具身化设备(80%),主要通过手部实现,而非手持设备,并识别出十种设备原型,其中智能手机(36.4%)和遥控器(27.3%)最为普遍。研究还观察到操作想象设备的手势多样性,包括单手和双手输入,但参与者之间缺乏共识(.069),并分析与自身运动障碍的关系。基于这些发现,我们基于能力导向和能力中介设计视角,为无障碍交互设计提出建议,并展望想象赋能无障碍计算的未来研究机会。
Bilius 等人通过11名轮椅使用者的手势激发研究,发现身体上(47.6%)和空中(40.7%)手势比轮椅上手势更受偏好,强调需要根据用户运动能力设计个性化手势集。
Vatavu等人通过系统综述和用户访谈研究轮椅用户与公共显示器的无障碍交互,提出“辅助交互“阶段和“能力“维度以支持通过个人移动设备独立使用公共显示器。
Vatavu 等人对比28名运动障碍用户与对照组发现,障碍用户笔画手势耗时为正常用户两倍,但运动手势速度相当,为无障碍设计提供十项建议。
Vatavu 等人研究运动障碍者在触摸屏上的笔画手势,收集 9681 个样本测试分类技术,发现识别准确率达 93.0%,但耗时较长(3.4 秒 vs 1.7 秒)。
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