理解轮椅使用者对身体上、空中和轮椅上的手势的偏好

荣誉提名
全身交互与体感输入运动障碍辅助输入技术残障服务提供者

文献标题

Understanding Wheelchair Users’ Preferences for On-Body, In-Air, and On-Wheelchair Gestures

文献信息

  • 主题领域: 辅助技术设计、运动障碍用户交互、手势交互
  • 关键词: 手势输入, 轮椅用户, 运动障碍, 移动障碍, 手势引出, 空中手势, 身体手势, 轮椅手势, 运动障碍研究, 辅助科技

研究背景与问题

  • 作者发现的问题或挑战:

    • 手势输入需要较高的运动能力,而这一假设可能不适用于运动障碍用户,导致他们在使用触控屏幕和手势界面时存在显著的可访问性挑战。
    • 当前研究集中于普通用户和触控输入,而轮椅用户在其身体、空中或轮椅空间中执行的手势研究较少。
  • 研究重要性:

    • 探索轮椅用户对不同类型手势的偏好以及手势与运动障碍之间的关系,将有助于为这类用户设计更加友好的交互系统。
  • 研究动机与相关工作:

    • 轮椅是一种常见的辅助设备,轮椅用户由于其特殊的运动功能水平,可能具有独特的手势偏好。
    • 现有关于空中手势和身体手势的研究大多数针对的是没有运动障碍的用户,而针对轮椅用户在“椅子空间”内手势输入的研究非常有限。

解决方案

  • 提出方法或解决方案:

    • 进行手势引出研究,邀请11名轮椅用户为21个常见命令(如打开电视、播放音乐)设计适合的手势。
    • 分析用户提出的手势类型(身体手势、空中手势和轮椅手势),以及这些手势与用户自述的运动障碍之间的关联。
  • 解决方案的创新之处:

    • 本研究首次系统性地调查了轮椅用户对身体、空中、和轮椅手势输入的偏好。
    • 提出基于用户能力的设计原则(ability-based design)来支持这些输入类型,从而为用户设计个性化手势集。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 选取21种系统功能参照物(referents),涵盖操作、内容访问和导航命令。
    2. 邀请参与者为每个参照物设计一个适合的手势。
    3. 提取手势特征(如手势位置、类型、手势涉及的范围)。
    4. 与参与者自述的运动障碍(如低力量、快速疲劳)进行分析关联。
    5. 计算用户手势之间的一致性并进行数据建模。

研究成果

  • 具体成果:

    • 手势偏好:
      • 用户对**身体手势(47.6%)和空中手势(40.7%)**的偏好明显高于轮椅手势(11.7%)。
      • 大部分手势为单手完成(78.3%),以触碰输出为主(34.2%)。
    • 一致性分析:
      • 用户之间对相同参照物手势的共识(agreement rate)很低(≤5.5%),展现了高度个性化的手势需求。
    • 用户自述评价:
      • 用户认为自己的手势易于执行(平均得分6.83/7),易于记忆(5.48/7),且社会接受度高(6.42/7)。
  • 优势与创新:

    • 当前研究首次系统性地揭示了轮椅用户在“椅子空间”中执行手势的特征,为基于能力的手势设计提供了实证支持。
    • 提出了支持身体手势、空中手势和轮椅手势共存的设计建议,增强了设计实践中的灵活性和适配性。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 样本量较小(11人),可能限制结果的普适性。
      • 手势数据未使用计算形式录制,限制了特征建模与评估。
    • 未来方向:
      • 增加样本的多样性与数量,研究不同文化背景对手势偏好的影响。
      • 结合机器学习方法实现手势识别系统的自适应建模。
      • 探索将手势输入与智能手机等设备互补使用的方式,提升用户体验。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96142/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580929
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、运动障碍辅助输入技术
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职业/产业
残障服务提供者
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